설명절 고속도로통행료면제 & 부산민자도로 무료구간(거가,광안대교등)

안녕하세요. #로이의렛츠부동산 입니다.

이번 설명절도 역시 고속도로 통행료가 면제가 됩니다.

하지만, 고속도로가 아닌 일부 지자체 의 민자 유료도로는 그대로 유료 운영 됩니다.

작년까지는 연휴기간 무료로 운영 되었지만 

부산의 경우 민자사업자에게 무료 후 손실 보전금을

지급하는 것이 시 재정에 부담이 되고 일부 이용자에 대한 세금 지원으로 논란이 있어서 입니다.


1. 설연휴 고속도로 통행료 면제

1) 면제대상

- 2019년 2월 4일(월) 0시 ~ 2월 6일(수) 24시

- 민자를 포함한 전 고속도로를 이용하는 전 차량

2) 이용방법

- 평상시와 동일하게 통행권 뽑고 도착 요금소에 통행권을 제출만 하시면 되며

하이패스 차량 역시 동일하게 그대로 통과하시면 됩니다.


2. 부산 지역 시내 유료도로 면제 구간

1) 유료구간 : 민자 사업자 구간

수정산터널, 백양터널, 을숙도대교, 부산항대교, 산성터널 등 민자유료도로의 통행료를 그대로 받습니다.

-> 민자도로의 무료는 그 이후 세금으로사업자에게 보전하는 것이 부담이 되어서 유료로 진행이 됩니다.

2) 무료구간 : 지자체 운영

부산시에서는 운영하는 광안대교, 거가대교마창대교, 불모산터널(창원-부산)은 무료로 운영됩니다.

* 거가대교는 통행료가 전국최고로 1만원 정도 되는데 이번에 무료로 이용하실수 있으실것 같습니다.


3. 이시간 고속도록 상황입니다.

아직은 막히는 구간은 별로 없고

경기도에서 빠져나오는 부분에서 약간의 정체구간이 발생하고 있습니다.

조심히 운전하시고 설연휴 따뜻하고 행복한 시간 되십시오.


고맙습니다.

좋은 하루 하루 되시기 바랍니다.


대연3, 4, 8 구역, 우암1, 2구역, 감만1구역

양정1, 2, 3구역, 전포1-1구역, 가야1구역, 범천1-1구역

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[추천도서] 청울림 - 나는 오늘도 경제적 자유를 꿈꾼다.

렛츠웹 + 게임/My Book 2018. 8. 5. 22:15

일요일이 한주의 시작인지

한주의 마감인지는 잘 모르겠지만

월요일부터 일요일까지 그래도 한주를 또 그렇게 잘 보냈구나 생각하며

그렇게 정리를 하고 있습니다.


최근에 이래저래 일들에 치여서 또는 시간이 없다는 핑계에

좋아하던 책들을 읽지 못하고 그저 하루 하루 시간을 보내었었는데

지난 목요일 좀 다치고 치료를 받기위해 병원 대기실에 앉아 있으면서

문득 하루 하루를 그저 열심히 보내고만 있지 않나 하는 생각이 들어서 

대기실에서 책을 주문하고 금요일 책을 받아 쉬는 틈틈 그리고 집으로 돌아와서도

읽었습니다.



이번에 사서 읽은 책은

제 블로그 이웃들이 계속해서 포스팅을 해주었던 것으로

궁금해 하던 책이었습니다.


청울림님의 " 나는 오늘도 경제적 자유를 꿈꾼다 " 입니다.


책은 어떤 특별한 부동산에 대한 투자 지식에 관한 것보다

어떻게 바라보고 어떻게 살아야 하는 것인가를 원칙적인 관점에서

저자의 치열하게 하루 하루를 살아가는 삶을 보여주면서 

저 자신을 조금더 반성하게 되는 계기가 되었습니다.


번듯한 모습으로 세상에 비치는 내 모습보다

스스로 알차게 채워가는 스스로의 삶의 대한 모습을 좀 더 생각하게 되었습니다.


또한, 

그리고 안주하지 않고

끊임없이 도전하는 모습을 보면서 

그저 주변의 상황등을 보며 주저 주저 하는 저의 모습을 보았고

저 역시도 이제 새로운 시작을 준비해야 겠다는 생각을 했습니다.

그래서, 더 이상은 미루지 말고

앞으로 몇개월여 동안 차근 차근히 준비를 해야 겠다고 마음을 먹었습니다.


이 책은

부동산 투자에 대한 생각을 가지고 계신분에게는 원칙이라는 개념과 좋은 팁들을

또는 다른 일들에서도 일을 대하는 마음 가짐에 대해서도

많은 생각과 화두를 던져줄수 있는 책이라 

많은 분들께 한번쯤 일독을 추천 드립니다.


개인적으로 저에게는

단 한마디 말을 던져주었습니다.


" 이미 충분히 고민하였으며 "

" 상황탓, 주변탓, 변명하지 말고 시작하고 앞으로 나아가라 "


라는 말이었습니다.


한눈 팔지 말고 

다시 처음처럼의 마음으로 일을 시작해 볼까 합니다!


제가 한때 가장 좋아했던 단어 " 처음처럼 " 의 말 그대로...


편안하고 좋은 일요일 밤 되십시오.

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설연휴 및 평창동계올림픽 기간 고속도로 통행료 면제

렛츠웹 + 게임/Society 2018. 2. 1. 10:29

안녕하세요. 오늘은 유익한 소식 하나 공유해 드립니다.


설연휴 기간과

평창동계올림픽 기간내에 고속도로 통행료 면제가 된다는 소식입니다.


1. 설 연휴 기간

1) 기간 : 설명절 2.15~17 

2) 고속도로 통행하는 모든 차량


2. 평창 동계 올림픽 기간

        (1) 면제기간 :

            1) 평창동계올림픽기간 : 2018. 02.09~25 : 18일간

            2) 평창동계패럴올림픽 2018.03.09~18 : 10일간

(2) 행사 지역 8개 요금소 통과 차량 한정

    - 면온, 평창, 속사, 진부, 대관령, 강릉, 북강릉, 남강릉 ; 8개

(3) 이용방법

    - 해당 요금소를 통과하여 전국 고속도로를 이용하는 차량


3. 이용방법

- 하이패스 이용자분은 기존과 동이라게 이용하시면 되며

- 일반차로 이용자분은 통행권을 제출하면 요금이 면제 됩니다.


2월 첫날 오늘도 좋은 하루 되십시오~



고맙습니다.


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2017 모바일 게임 시장 총평

렛츠웹 + 게임/IT News 2017. 12. 19. 00:41

지극히 주관적인 2017 모바일 게임 시장 총평입니다.


한해 개인적으로 출시했었던 게임과 시장에 출시되었던 많은 게임들을 보며 주관적으로 이슈 특징들을 정리해 보았습니다.


1. 리니지 그리고 리니지


2017년은 리니지로 시작하여 (2016. 12월이지만) 리니지로 계속 ~

상반기 내내 매출 1위를 차지한 넷마블의 "리니지2 레볼루션"

그리고 6월 출시하여 현재까지 1위를 달리고 있는 정통 적자 엔씨소프트의 "리니지M"

사실 2017년 리니지의 한해라고 해도 과언이 아닐만큰 그냥 평정을 하였다.

배다른 형제인 리니지2 레볼루션 과 리니지M 은 사실 동일하게 피시온라인 게임 "리니지"를 바탕으로 

스토리와 전반적 게임 시스템을 구성하였지만 

리니지2 레볼루션은 현재 MMORPG의 그래픽을 그대로 계승하여 가져갔다면

리니지M의 다소 다소 다른 접근법인 피시온라인 게임의 리니지1 느낌을 그대로 구현하고자 했던것이 좀 다르다.


리니지 레볼루션은 해외에서도 현재 좋은 성과를 올리고 있다.

리니지는 역시 최강자


2. 대규모 마케팅

이제 게임은 적당한 마케팅 대략 3~5억 사이 투자하여 30~50억 매출을 목표로 하던 시대는 지났다.

불과 2년전만 해도 게임을 출시할때 3억 정도의 마케팅을 투자하는 것이 적정한 선이었다.

( 아니 3~4년전엔 1억 마케팅 비용이지만 )

하지만, 이제는 5억정도의 마케팅으로는 유저들에게 잘 보이지도 않는다.


최소의 마케팅비로 최적의 배분을 통해 효율을 올리기 위해 고민했던 시절은 이제 까마득하다.

고퀄의 게임 영상제작, 사전예약부터 충분하고 과감한 노출, 기본적인 케이블 광고 송출 , 유명 연예인 채택..

이 정도면 기본적으로 10억은 훌쩍 넘어간다.


모바일 게임시장에 온라인게임의 큰형들이 진입을 본격적으로 하게 되면서 경쟁은 마케팅이 되었다. 

이 말은 2가지로 요점을 낼 수 있는데 첫번째 개발사가 퍼블리싱은 힘들다, 둘째 작은 퍼블리싱사는 살아남지 못한다.

그리고 이는 투자의 입장에서 대규모 마케팅비 투자를 위해서는 대작, 대규모 게임이 될수 밖에 없다.


3, IP

성공한 게임들의 다수가 유명 IP를 가지고 있는 게임들이다.


IP를 가지고 있는 게임들은 일단 높은 비용을 들여 만들었으리라는 판단을 하기 때문에 

매달 출시되는 250여게임들 중에서도 일단은 게임 유저들의 선택을 받아 게임을 즐기게 된다.


물론, 한번 진입하여 과금을 한 유저는 일정기간 게임을 즐기게 된다. 

구글 플레이 매출 순위를 보면 눈에 보이는 게임들이 많다. 물론 리니지 역시...


4. 장르

RPG 게임의 대세. 

오랜 게임플레이 시간이 필요한 흡입력, 많은 과금 수단, 다수의 캐릭터, 함께 하는 즐거움.

어정쩡한 장르로 시작하면 그냥 망작이 된다. 

나역시도 올초에 출시했었던 디펜스 게임은 가슴 아픈 기억으로 남는다. 큰 적자로 언제나 가시방석같은 시간을 만들어 줬다.

하지만, 해양 전투 장르의 신기한 매출 순위 상위~ 최근의 대항해시대. 그리고 해전 1942 


이것은 RPG를 제외한 장르는 1,2,3 순위권 정도만 살아 남는다는 결론이다.


5. 중국

많은 기사에서도 나왔듯이 중국 게임이 대부분이고 대세다.

게다가 한국 보다.....  잘 만든다. 


RPG 게임 뿐만아니라 전반에 걸쳐 다 잘만든다. 

게다가 이제는 그래픽도 너무나 잘만든다. 마치 일본 게임인것처럼 뛰어난 일본 그래픽을 그대로 제작해 낸다.


그 수많은 인구와 엄청난 규모의 자금을 보면 당연한 일이 아닌가 한다.


6. 매출 랭킹 

일부 상위 게임들을 제외하면 매출 순위권을 유지하는 것이 쉽지 않다.

예전에는 기본적으로 성과를 내어 유저 확보하여 매출순위 50위권내에 진입하면 

3개월 이상을 버티는 것이 당연한 것이었다.  

하지만 지금은 반짝이다. 대부분 1개월 정도를 버티고 무섭게 하락한다.

올 상반기 출시하며 윤균상을 모델로 써 출시헀었던 게임도 예상보다 빠른 하락에 입술이 말랐던 기억이 난다.

예전 미검온라인을 출시했을때에는 기본적으로 3, 4, 5개월차에 가장 높은매출 순위달 이었다. ( 그 시기 출시했던 대부분 게임이)

하지만 지금은 1, 2개월차가 가장 높은 매출을 찍고 하락하는 경우가 다수이다.

유저들의 빠른 새로운 게임으로의 이동인데

이는 리니지를 제외한 게임은 유저들이 1달정도 즐기고 다시 새로운 게임으로 옮기는 세컨드 게임의 형태로 추정된다.

물론 아닌 게임들도 있지만..  


7. 착한게임, 잘 구성된 게임성

킹스레이드가 올해 반짝 했었다


큰 마케팅도 없었고 대규모 개발사도 아닌데 충분히 성과를 올렸었다.

이는 과금 중심을 다른 게임들과 다른 과금없이도 게임을 즐길수 있게 하는 밸런스!!

과금 유저와 비과금 유저의 사이에서의 적당한 밸런스로 모든 게임유저들로부터 찬사를 받았고 

이는 유저들 사이 입소문으로 서서히 매출 순위 상위를 찍어 많은 뉴스 기사에 게재되었었다.


어쨌던 점점 더 대규모, 더 크게 돈을 쓰지 않으면 살아남기 힘든 게임시장이 되고 있다.

그래서 많은 게임사들은 또 문을 닫고, 또 생기고 있다.

힘든 상황에 생기는 이유는 당연하지만, 여전히 게임만큼 빠른 시간내에 투자금을 회수하여 수익을 올리는 사업이 많지 않다.

그리고 대박을 터트릴수도 있고.... 

물론 틈새 시장은 여전히 존재하기 때문에 (매출 순위 50~100위)

출시할 게임에 대한 충분한 이해를 통해 매출 계획을 잡아서 그에 맞는 포지셔닝을 하여 마케팅을 효율적으로 하고

단계적 마케팅 투입안을 마련하여 성과를 보면서 유연하고 과감한 결정이 필요하다.


2017 게임 백서가 나와서 시장 매출량등이 나왔지만... 그건 따로 

더 여러 가지가 있지만 오늘은 이 만큼으로 정리합니다.


간만에 부동산이 아닌 게임 포스팅을 합니다.


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네이버 부동산, 공인중개사 등급제 폐지

렛츠웹 + 게임/Economy news 2017. 12. 13. 13:51

네이버 부동산이 지난달 도입한 '공인중개사 등급제'에 대해 업계가 매물 등록을 거부하는 등 반발하자 제도를 폐지하기로 하였습니다. 


비싼 '현장확인' 매물 광고를 많이 하는 부동산이 좋은 등급을 받는 구조라 광고비 출혈경쟁을 부추긴다며 업주 반발이 컸고 목동등 지역에서는 네이버 매물 등록을 거부하는 일까지 일어나자 전격적으로 폐지하기로 하였습니다.



비단 위 문제 뿐만아니라 네이버는 여러 부분에서 문제를 일으키고 있습니다.

네이버는 거대 플랫폼으로 컨텐츠를 컨텐츠 생산자에게 받아서 소비자에게 제공하는 사업을 합니다.
컨텐츠를 생산자가 없으면 지탱할수 없는 구조 이지만
국내에서는 사용자를 거의 독과점이상으로 확보하고 있기 때문에
컨텐츠 생산자들은 사용자 접점을 위해서는 네이버를 이용할수 밖에 없는 상황입니다.

플랫폼 기업은 컨텐츠 자체를 스스로 생산하지 않기 때문에
생산자가 생산한 컨텐츠를 플랫폼 기업이 판단하지 말고 공정한 운영을 하는 것이 가장 중요합니다.

그렇지 않으면 인위적 조작이 되고 신뢰성을 상실하기 때문에 사용자 층으로 부터 외면을 받게 되어 결국 몰락하게 됩니다.

그간 네이버는 뉴스 컨텐츠의 인위적 배치와 실시간 검색어의 조작, 뿐만 아니라 타 중소 기업이 시작하는 아이디어 사업을 차용하여 서비스를 하는 등 그외에도 많은 부분에서 신뢰를 상실케하는 문제를 보였습니다.

한국내에서 절대 다수가 사용하는 네이버이기에 
사용자 입장에서는 동일한 서비스라면 여러곳을 찾아갈 불편없이 사용하는 편리함을 주기에 
아직은 건재하지만
인터넷 기업의 순간적인 몰락은 야후 및 여러 기업을 통해서 확인할 수 있습니다.
네이버 스스로가 초심의 마음으로 제 역할에 대해 다시금 반성할 필요가 있어야 할것으로 보입니다.

등급제 취소 관련 자세한 내용은 아래 기사 참조하시면 됩니다.

http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/12/13/0200000000AKR20171213085200033.HTML?input=1195m

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네이버, 캠프모바일 '흡수합병'

렛츠웹 + 게임/IT News 2017. 11. 27. 23:49


네이버가 분사시켰던 캠프모바일을 다시 합병하게 되었네요

캠프모바일은 "밴드"로 유명하죠

그외에 카메라앱 스노우를 2억 다운로드 시켰고 대부분 알고 계시는 후스콜(6천만다운로드)등의 성과가 있었습니다.

네이버는 UGC - user generated contents 

즉 유저 생산 컨텐츠 플랫폼 기술에 경쟁력을 높여 글로벌 도전을 한다고 합니다.

캠프는 최근 광고 시스템 탑재등을 하여 매출 역시 흑자를 기록하는등 수익성에서도 나아지고 있다고는 합니다만

서비스등 특징상 폐쇄적인 부분의 서비스로 아직 그렇게 두드러진 부분은 아닌듯 합니다.

네이버는 국내 최강이지만 여전히 우물한 개구리 등으로 국내 시장만을 보고 글로벌에서는

성과를 내지 못하고 있습니다.

스노우나 밴드를 통해서 과연 글로벌에서 어떤 도전을 다시 해보게 될지 궁금합니다.

개인적으로 네이버가 국내 시장만의 한계로, 정치적이나 기타 영향을 받기 보다 

좀더 큰 물에서 나가 놀수 있기를 기대해봅니다.

앞으로 어떻게 시너지를 마련해서 나아갈지 지켜봐야 할 듯 합니다.


관련기사 

http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2017112717191720887&outlink=1&ref=https%3A%2F%2Fsearch.naver.com



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2016년 상반기 모바일 게임 시장

2016년 상반기 모바일 게임 시장
http://outstanding.kr/mobilegame20160913/

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국내 최초 VR방 강남 오픈

렛츠웹 + 게임/IT News 2016. 7. 22. 19:54

국내 최초 VR방 강남 오픈
http://www.gametoc.co.kr/news/articleView.html?idxno=40677
한번 가보고 싶긴 하네요



TistoryM에서 작성됨

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아침에 글하나..

"실패하지 않는다는 보장이 있다면 내가 달리 할 수 있는 일은 무엇일까?"
"OO을 조금이라도 향상시키기 위해 내가 할 수 있는 작은 일은 무엇일까?"
"나에게 또는 우리 조직에 특별한 점이 있다면 그건 무엇일까?"
"목표에 도달하기 위해 지금 당장 내가 취할 수 있는 작은 행동은 무엇일까?"


  • 경제노트



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게임내 주요 지표

데이터 기반 마케팅을 위한 게임내 주요지표
http://www.mobiinside.com/kr/index.php/2016/04/07/chris-data-1/



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게임카메라(시점)의 이론과 사례

렛츠웹 + 게임/IT News 2016. 3. 22. 19:58

https://imseongkang.wordpress.com/2016/03/21/scrollback2/



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2015 모바일 게임사 매출 성적

2015 주요 게임사 매출 성적
탑 게임사의 고속성장 과 해외시장 개척사의 약진
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=105&oid=347&aid=0000085680



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실리콘밸리 투자자가 선정한 2016 스타트업

렛츠웹 + 게임/Economy news 2016. 2. 19. 13:00

실리콘벨리투자자가 선정한 2016 유망기업
1. http://winnerslab.kr/archives/14892?relatedpostshit=1&relatedpostsorigin=14951&relatedpostsposition=0
2. http://winnerslab.kr/archives/14892?relatedposts
hit=1&relatedpostsorigin=14951&relatedpostsposition=0
3. http://winnerslab.kr/archives/category/2016-%ec%9c%a0%eb%a7%9d-%ec%8a%a4%ed%83%80%ed%8a%b8%ec%97%85
4. http://winnerslab.kr/archives/category/2016-%ec%9c%a0%eb%a7%9d-%ec%8a%a4%ed%83%80%ed%8a%b8%ec%97%85



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카카오 수수료 인하

렛츠웹 + 게임/IT News 2016. 1. 28. 16:28

카카오 수수료 변화
월 3000이하 0, 1억이하 14%로 물론 카카오 광고 SDK탑재해야만~ 상위 게임의 매출이 절대적인 상황에서 수수료 내리는 생색내고 매출은 별 변화없는~
그래도 ...

https://121064.api-01.com/serve?action=click&publisherid=121064&siteid=35404&offerid=263632&mycampaign=MobipopO0128_cI



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구글 ceo의 조언

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 12. 30. 00:42

게인적으로 조아하는 순다 피차이 구글 ceo
나의 사람들에게 끊임없는 동기를 부여하는 것
http://1boon.kakao.com/bloter/googlesundar



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네이버의 7전 8기

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 11. 12. 14:50

네이버의 7전 8기
다른 것보다 가장 가슴에 와 닿는 말은...
“IT산업에서의 성공은 천재의 영감으로
순식간에 이뤄지는 게 아니구나”

“실패하고, 실패하고, 실패해서
더 이상 갈 곳이 없을 때 이뤄지는 것이구나”
http://outstanding.kr/%EB%84%A4%EC%9D%B4%EB%B2%84%EC%9D%98-7%EC%A0%848%EA%B8%B0-%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C-%EC%A7%84%EC%B6%9C%EA%B8%B0/



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게임 저작권소송 - 킹vs아보카도 소송에서 승소

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 10. 30. 20:48

킹vs아보카도 소송에서 승소
배상금도 만만치 않고 시장에서 큰 영향을 줄듯~
떨고 있는 게임들이 있을듯
http://media.daum.net/digital/game/newsview?newsid=20151030144413011



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[추천게임] 아쿠아팡팡

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 10. 27. 12:26

http://goo.gl/oTGz2A
전세계 4억명이 즐긴 재미난 캐주얼 게임 "아쿠아팡팡"



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로켓인터넷

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 9. 24. 14:20

재미있는 회사 - 클론팩토리
로켓인터넷
http://m.media.daum.net/m/media/digital/newsview/20140922031909454



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재미있는 게임 "요괴요괴" 출시

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 9. 23. 13:25

못말리는 악동 요괴 꿀잼 게임출시
어서~ 어서 ㅎㅎ 별점5개 고고~
동영상 https://youtu.be/A1BuUomENvM
구글 http://me2.do/xh7Pfzsw
아이폰 http://me2.do/5jqXNXCv



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옐로모바일의 가치?

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 9. 3. 09:31

좀 더 시니컬하게(냉정하게?) 본 옐로모바일 가치
http://ppss.kr/archives/36913



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글로벌 시장의 변곡점이 오고 있다

글로벌 시장의 변곡점이 오고 있다
- 경제 흐름 참조로 가정 경제에도 영향을 주겠죠
http://snek.co.kr/magazine/?p=12527



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신자유주의부터 경제민주화까지... 온라인게임 ‘쩐의 전쟁’

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 8. 18. 17:43
신자유주의부터 경제민주화까지... 온라인게임 ‘쩐의 전쟁’
http://m.sports.naver.com/general/news/read.nhn?oid=495&aid=0000000004



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[도서] 샤오미의 경영철학 -참여감

렛츠웹 + 게임/My Book 2015. 8. 16. 01:18

샤오미의 경영 철학
http://estimastory.com/2015/08/14/xiaomibook/



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구글의 알바벳.. 아니 알파벳의 구글

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 8. 12. 14:49

래리페이지가 말하는 알파벳 설립이유
구글의 틀을 깨는 혁신과 집중과 투자자원의 재배치
http://www.ttimes.co.kr/index.html?no=2015081117197796014



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국내 게임 장르별 현황

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 7. 7. 08:53
국내 게임 장르별 현황 - 기준 6/30 기준 (앱랭커)
게임갯수 매출은 RPG, DAU는 퍼즐
http://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=lipman&logNo=220410620857










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게임 vj 방송의 경쟁

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 6. 20. 07:06

다들 아시는 게임 vj 방송의 경쟁 기존강자인 *tv 그리고 중국자본의 *tv 그리고 CJ E&M이 ‘다이아TV’를 만들어 1인 방송 제작자들과 제휴를 확대하고 있다.
http://m.sisainlive.com/news/articleView.html?idxno=23456



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중국 웹게임 시장

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 6. 17. 09:34

지난번 글에 이은
중국 웹게임 시장 ‘5조원 규모’성장 임박
안정적 성장 추세, ip확보등을 통한 경쟁
http://m.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=80689
3저로 우리도 한번 고민해볼만한 부분
- 낮은 소싱비용, 마케팅비용, 결제수수료



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다음카카오 전격 세무조사

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 6. 17. 09:22

어제 갑자기 발생한 다음카카오 전격 세무조사..
다음 창업자가 의문제기
-광우병, 세월호,메르스 3연속 세무조사 우연이기에는 너무나 기막힌 우연이 아닌가?
네이버의 정부를 위한 선제적 검색 차단, 글 삭제등을 본받으라는 압력이 아닐까 에효
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&oid=018&aid=0003279703&sid1=001



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중국 게임 연구보고

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 6. 16. 09:13

중국 게임 연구보고
http://m.blog.naver.com/lipman/220389812209



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