넥슨 엔씨 소프트 그리고 넷마블

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 2. 18. 00:02

2015 한국 대표 게임사 열전
http://storygem.net/2015/02/17/nc소프트의-착각-게임업계-이야기-3/



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2014 게임사 실적

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 2. 13. 09:32

게임사 실적이 모두 나왔네요
▲넥슨 1조6391억원 ▲엔씨소프트 8387억원 ▲넷마블 5756억원 ▲NHN엔터 5553억원 ▲네오위즈게임즈 2010억원 ▲컴투스 2347억원 ▲ 게임빌 1450억원 ▲ 위메이드 1627억원
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&oid=138&aid=0002026179&sid1=001



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재플슈츠

재플슈츠
발상의 전환 잼나네요
https://www.facebook.com/video.php?v=821562874574951



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옐로 모바일은 어떻게 투자를 유치했을까~

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 2. 2. 21:48

말많은 모바일계의 핫스타 1000억가치평가 옐로모바일~
옐로 모바일은 어떻게 투자를 유치했을까~
http://outstanding.kr/옐로모바일은-어떻게-투자를-유치했을까/



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석유전쟁 : 미국

렛츠웹 + 게임/Economy news 2015. 1. 31. 12:46
다시 美國의 시대가 도래하고 있다
http://m.bluetoday.net/news/articleView.html?idxno=8356



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케이스 스터디: 알리바바, 구글보다 GE에 가까운 기업

케이스 스터디: 알리바바, 구글보다 GE에 가까운 기업
- 재밌네요 헌번 읽어보세요
http://m.hbrkorea.com/blogs/blog/view/page/4/blog_no/20



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500px 2014 최고의 사진

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 1. 7. 09:18

500px 예전부터 개인적으로 좋아하는 페이지인데
2014년 최고의 사진을 선정했다고 하네요
한번 보세요
http://m.blog.naver.com/ichufs/220230472397



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CoCo2dx 3.3버젼

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 12. 17. 20:21

저희 추콩의 CoCo2dx 3.3버젼에 릴리스 되었다고 합니다
주요부분은 3D지원, 페북통합등 많은 변화가 있었네요~ 와우~
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/docs/RELEASE_NOTES.md



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2014년 Google Play 게임 카테고리 총결산 2부

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 12. 16. 23:50

2014년 Google Play 게임 카테고리 총결산 2부 (igaworks)
http://www.slideshare.net/igaworks/2014-google-play-2
2014년 6개월동안 3억이상 번 게임이 20%
매출 흐름은 출시 초 일매출 급격히 상승한 후 고점 통과 후에 점진적 하락하는 패턴으로
모바일 게엠의 특성상 컨텐츠 소비가 급격히 된 후 컨텐츠 부족으로 매출이 하락하는 형태.
(출시 후 1.5~2개월차에 고점을 찍음)
이에 따라, 출시 초기 2~3개월의 컨텐츠 업데이트 계획을 사전에 세운 후에 진행하는 것이 필요



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2014년 Google Play 게임

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 12. 5. 09:52

2014년 Google Play 게임 카테고리 총결산
http://www.slideshare.net/igaworks/igaworks-2014-google-play-1iap-v10

1.11/26 인앱 1.4조 매출
2, 매일4.96개 게임 출시
3. 월초효과 뚜렷, 월말 순위 부스팅 후 월초 매출 기대 마케팅 방법 효과적
4.100억이상매출 19개(1%)- 2014출시작은 8개, 3억이상 443개(25%)-2014:351개



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모바일 게임 과금

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 11. 25. 09:55
예전에 비슷한 지표를 공유한적이 있는것 같은데요
- 설치 후 한번 결제 : 36%
- 설치 후 두번 결제 : 17%
--> 3 번 결제까지 유도하라
- 설치 후 첫날 결제 : 36% 삼일까지 50.3%
--> 설치 후 3일내 결제를 유도하라
- 0.3% 전체매출의 반정도를 한다 ( 온라인 2% 10배 )
-> 고과금 유저를 만족하는 과금 시나리오
http://m.news.naver.com/read.nhn?oid=030&aid=0002321259&sid1=105&mode=LSD



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괜찮은 사업

호텔 베딩 시스템 제공
http://www.whiteweekly.com



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모바일 업계 광고 지도

렛츠웹 + 게임/My Tip 2014. 10. 8. 09:18

모바일 광고
http://m.blog.naver.com/mobidays01/220143649721



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아이디어를 실현하는 마법

https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=10203410236230136&id=1039066245

그래.!.!



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게임 이용자 분석

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 7. 18. 09:19
게임 이용자 분석
북미 이긴 하지만 다르지 않을듯
[#_fbd01_#]

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오늘의 크리에이티브를 읽을 수 있는 11가지 사이트

렛츠웹 + 게임/My Tip 2014. 6. 19. 00:40
오늘의 크리에이티브를 읽을 수 있는 11가지 사이트
http://ppss.kr/archives/22637

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로비오는 게임 스타트업의 '미래'가 될 수 있을까?

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 6. 17. 22:22
물론 터진 하나의 ip에 너무 집중하기보단
제2,3의 앵거리버드를 만드는게 좋긴하지만
로비오 ceo의 말처럼 그건 하늘의 별따기 만큼
어려운 것

http://m.blog.naver.com/startreport/220032018490

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부분유료화 방식의 모바일게임 구매 보고서

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 6. 17. 21:54
2014년 4월, 부분유료화 방식의 모바일게임을 즐기는 게이머들의 게임 이용 횟수 및 아이템 구입에 대한 보고서
http://www.gamencompany.com/?p=4775
요점
1.부분유료화 모바일게임 이용자 중 66%는 게임을 시작한 후 24시간 내에 게임을 종료.
2. 한달 이상 즐기는 이용자는 전체 이용자 중 5.5%에 불과
3. 게이머 중 97.8%는 아이템을 구매하지 않고 종료(구매 유저는 2.2%)
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폰트의 저작권

렛츠웹 + 게임/My Tip 2014. 6. 12. 00:31
요즘 저희도 게임폰트로 고민 인데요
저도 오늘 몰랐던걸 하나 알았네요

"폰트 파일을 기초로 제작된 이미지 자체 및 그 이미지의 사용행위가 저작권을 침해한 것은 아니기 때문입니다(즉, 이미지 자체 또는 그 이미지 사용행위는 저작권법에서 한정적으로 금지하고 있는 폰트 파일에 대한 복제, 공중송신 등의 행위에 해당되지 아니함)."
http://koreancontent.kr/m/post/1925

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WWDC2014

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 6. 3. 09:30
WWDC2014에서 ios8과 osx 요세미티가 공개되었네요~ 와우
http://kwang82.hankyung.com/2014/06/blog-post.html?m=1
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네이버와 다음카카오 합병 법인 비교

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 6. 2. 19:47
네이버와 다음카카오 합병 법인 비교

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아이디어 관리

몇번을 봐도 그 제목만으로 뜨끔 가슴찔리는글
반성...
“그거 내가 해봐서 아는데 안 돼요”
당신은 팀원의 아이디어를 어떻게 관리하고 있는가?
http://platum.kr/archives/21344
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효과적인 모바일 광고

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 5. 28. 00:17
중국의 모바일 게임 광고 선호도와 효과적 시간
- 출근길, 주말
- 동영상광고, 쿠폰
해당 부분은 한국 역시 다르지 않다고 생각되네요


마케팅 진행시 페북 영상광고, 이벤트 쿠폰 지급과 광고 시간 그리고 푸시 발송 시간도 잘 참고 합시다

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중국 게임 시장 3조원

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 5. 8. 01:33
중국 게임시장 3조원
2015년 미국 앞질러서 세계 최대 시장이 될거라네요~
한국의 많은 게임들도 노크를 하고 있습니다
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=105&oid=293&aid=0000013901&cid=949984&ntype=COMPONENT

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알리바바 한국 진출

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 4. 8. 13:50
알리바바 한국 진출
텐센트 코리아 전 지사장 영입
게임 주력이 될것으로 예상
http://platum.kr/archives/19706

iPhone 에서 작성된 글입니다.

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웨어러블

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 3. 23. 01:07
현재 대표적인 웨어러블

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게임 사용자 분포

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 3. 23. 01:05
게임 사용자 분섯

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구글 X의 Tango

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 3. 17. 09:30
구글의 비빌스런 조직이자 신기술 개발조직인 Google X 에서 개발 하는것중 하나인

탱고 Tango
3D 인식기능


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중국 인터넷 업계의 시장 가치

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 3. 14. 08:00


텐센트가 독보적

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앱스토어 구글플레이 전세계 다운로드 매출순위

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