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- 2015.06.06 모비데이즈 M Report 6월호
- 2015.06.06 데이터로 보는 모바일 게임시장 현황과 2015 모바일 마케팅 전략 - 비용의 증
- 2015.06.06 일본 모바일 마케팅방법
- 2015.06.05 중국 게임업계 국내 인기게임IP 확보 주력
- 2015.06.04 게임 웹툰?
- 2015.06.02 Mreport 6월호
- 2015.05.29 다음 카카오 path 인수
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- 2015.05.22 2015 NDC 세션리스트 & 공개자료
- 2015.05.22 8년동안 테라를 통해 배운 8가지 교훈
- 2015.05.22 모바일 원스톱 플랫폼, 스마일게이트 '스토브' 6월 공개
- 2015.05.22 핵심역량에만 집중하면 망한다?
- 2015.05.20 넷마블 독자서비스.. step by step
- 2015.05.20 글로벌 게임 시장 규모
- 2015.05.19 스티브잡스의 why
- 2015.05.13 카카오 게임하기 위기?
- 2015.05.07 벤처가 살아남는 방법
- 2015.05.07 그로스해킹
- 2015.04.30 2014 게임사 매출
- 2015.04.29 크라우드 펀딩
- 2015.04.24 성공한 스타업의 실패
- 2015.04.16 마윈의 7전8기
- 2015.04.06 2104 국내 앱스토어 마켓별 매출
- 2015.03.26 추억의 아이러브 스쿨
- 2015.03.21 레이븐 : 넷마블과 네이버의 윈윈과 그늘
- 2015.03.20 티스토어 올래마켓 유플러스마켓 통합
- 2015.03.05 팻닷컴
- 2015.02.25 인구이동시각화(중국)
- 2015.02.24 모바일 게임 업계 지도
글
멋진 광고 영상들
멋진.. 나도 만들고 싶은
http://www.ziksir.com/ziksir/view/1967
영상들
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모비데이즈 M Report 6월호
모비데이즈 M Report 6월호
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데이터로 보는 모바일 게임시장 현황과 2015 모바일 마케팅 전략 - 비용의 증
데이터로 보는 모바일 게임시장 현황과 2015 모바일 마케팅 전략
- 비용의 증가 : 기본 마케팅비
중견 2-3억->5억, 대 20억이상
- 자연유입중요 : 누가머래도 순위 부스팅
- 기타 문서참조
http://blog.igaworks.com/mobileinsight_002/
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글
일본 모바일 마케팅방법
일본 모바일 마케팅방법
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글
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모바일게임으로 재탄생중
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=105&oid=092&aid=0002076345
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다음 카카오 path 인수 (0) | 2015.05.29 |
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게임 웹툰?
게임업계가 웹툰에 .. 뛰어든 이유?
기존 사전등록ppl정도로 이용가치가 있었지만 단가가 올라간 이후로는 시들
이젠 ip 이용!
주사용자층유사, 충성도
http://m.dt.co.kr/contents.html?article_no=2015060302100931102023
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Mreport 6월호
치열한 모바일 시장에서 살아남기
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글
다음 카카오 path 인수
초창기부터 사용해온 path는 개인적으로 정말 좋아하는 앱중하나이고 사용성과 멋진 ui로 많은 앱들의 빼기기 교과서 같은 존재였다
한국에서는 유저수가 많지 않지만 2012년도에 세계에서 가장 핫한 sns중에 하나였다. 하지만 그 이후 장점이었던 폐쇄성과 친구수 제한이 성장의 한계를 가져왔고 미지근하게 식어버렸고 위태위태하다는 소식도 있었다(서비스 장애도)
그래서 카카오가 꽤나 저렴하게 인수했을것으로 추측된다
하지만 큰 장점은 유저 이용도, 충성도가 아주 높다.( 버벅거려도 글이안보여도 참고 사랑해왔다)
하지만, 이 충성도 높은 유저들은 대부분 it활용도가 높아 패쓰가 자신의 색을 잃는 순간 떠날 가능성이 아주 높다
당분간은 같이 서비스를 한다고 하지만 다음 카카오의 품에서 이런 대중적이지 않고 특색있는 친구가 계속 살아 남을지가 걱정이다.
내 오랜 아끼는 앱이..
http://m.huffpost.com/kr/entry/7465898?ncid=fcbklnkkrhpmg00000001
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2015.4월 모바일게임 광고 동향
2015.4월 모바일게임 광고 동향
넷마블이 전체의 40% ㅎ(with naver게임영향)
http://www.slideshare.net/mobile/CROSSMEDIA_MS/2015-4-48593476
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2015 NDC 세션리스트 & 공개자료
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8년동안 테라를 통해 배운 8가지 교훈
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다른 무엇보다
"재미는 아이디어가 아닌 밸런스에서 온다"
솔깃합니다.
http://www.slideshare.net/mobile/nakhyoungkim73/8-8-48368424
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궁금하고.. 과연.. 변수는 돈이 아주 아주 많은..
http://m.gamemeca.com/gm/news/view.php?m=news&gid=844021
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빠르고 변화무쌍한 세상의 새로운 논리
http://m.cafe.daum.net/tomorrowman/xTt/110?q=%22%ED%95%B5%EC%8B%AC%EC%97%AD%EB%9F%89%EC%97%90%EB%A7%8C+%EC%A7%91%EC%A4%91
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넷마블 독자서비스.. step by step
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독자 서비를 하겠다고.. 사실 국내모바일게임 매출의 절반을 잠식하고 유저 역시 쥐고 있으니 가능한..
이데아가 성공하면 넷마블은 또 다른 생각을 실행할지도 모름
http://m.gameshot.net/common/conview.php?code=GA555bfa6354428&fbactionids=897139367025205&fbaction_types=og.share
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글로벌 게임 시장 규모
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스티브잡스의 why
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나는 왜 이 일을 하는가
각자의 위치에서 함께하는 이들에게 필요한것 같다
http://m.huffpost.com/kr/entry/7304016?utmhpref=tw
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카카오 게임하기 위기?
카카오에 의뢰받아 쓴 기사인지는 몰라도
개인적인 생각과 일치
여전히 변화없이 50위내의 50%,
레이븐과 같은 마케팅은 상상하기도 쉽지 않은..
높은 수수료로 칭얼될뿐 그래서 그래도 그럼에도 여전히 강력한..
다만 우리류의 조금 투박한 하드코어게임은 유저가 다소 맞지 않은것 같음.. 빠른 이탈율
http://m.gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=28348
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벤처가 살아남는 방법
공감가는 얘기 ~ 골목에서 싸워라
크게 보지말고 버티컬하게 좀 더 버티컬하게
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=001&oid=030&aid=0002355304
버티컬이란?
http://m.endic.naver.com/enkrEntry.nhn?entryId=cd1a32d3ac9e45949f8689b2bc2e162c
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그로스해킹
요즘 부쩍더 회자되고 있는
그로스해킹.. 계속된 실험과 측정을 통한 마케팅 도전 방법
http://platum.kr/archives/20470
이를 위해선 방법론적인 아이디어들과 끈기 그리고 효과를 측정할 수 있는 시스템이 필요한데요
우리 같은 경우는 파티트랙등을 활용
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2014 게임사 매출
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레이븐 : 넷마블과 네이버의 윈윈과 그늘
넷마블과 네이버의 윈윈
넷마블은 어차피 나가던 21%의 카카오 수수료를 네이버에 주고 (물론 수익쉐어률이 정확히 얼만지 모르지만 이왕 쓰던 마케팅 비용중 일부 떼주더라도) 수익율뿐만 아니라 게임에만 집중할수 있어 남는 장사이다. 게다가 고민중이던 카카오를 벗어나는 학습비(그래 카카오 없이도! 나도!)까지 공짜로 얻는 뀡먹고 알먹고 ~
네이버는 카카오에 도전하는 채널로의 영향력 확대라는 기본 먹고들어가는 것을 돈받고 실현하게 된것 외에 성공을 통한 좋은 대작 게임 소싱을 원활하게 할수 있게 되어 둘다 윈윈
여기에 게임사들은 플랫폼간의 경쟁 구도로 지원을 더 받을수 있어 좋다
하지만, 그 그늘도 더욱 어두워졌다
COC로 시작된 도배 마케팅의 반복으로 두둑한 실탄 없이는 유저에게 노출할수도 없는 더 높은 마케팅의존으로 중소 퍼블리싱사는 더욱 어려워졌다
많은 기사중 읽을만한 글
http://outstanding.kr/레이븐/
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티스토어 올래마켓 유플러스마켓 통합
결혼식에 참석해 주신 하객 여러분께 감사드린다는 사회자의 말로 시작된 ... 3사 통합마켓 설명회..
구글의 사실상 독점에 위기를 느낀(이제서야)
사실상 고객의 필요가 아닌 기업의 필요에 의한 통합이고
유저의 입장에서 크게 달라진게 있을까..
하지만 또 시장의 흐름을 반영한..
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팻닷컴
역사상 가장 빠른 성장을 한
팻닷컴 의 몰락
나 만의 다른 가치 제공, 기업 확장, 성장에서 중요한 부분으로 ..
http://besuccess.com/2015/03/what-kind-of-value-can-we-bring-to-customer/?utmsource=rss&utmmedium=rss&utm_campaign=what-kind-of-value-can-we-bring-to-customer
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글
인구이동시각화(중국)
중국 전역에서 스마트폰에서 바이두의 위치정보를 통해 시각화한 인구 이동 (1시간단위)
http://qianxi.baidu.com/mobile.html
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글
모바일 게임 업계 지도
업데이트된 모바일 게임 업계 지도
http://mblogthumb2.phinf.naver.net/2015022353/mobidays011424686695719A7nqMJPEG/%B8%F0%BA%F1%B5%A5%C0%CC%C1%EE%B4%EB%C7%D1%B9%CE%B1%B9%B8%F0%B9%D9%C0%CF%B0%D4%C0%D3%BE%F7%B0%E8_%C1%F6%B5%B5.jpg?type=w2
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