모바일 원스톱 플랫폼, 스마일게이트 '스토브' 6월 공개

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 5. 22. 00:06

모바일 원스톱 플랫폼, 스마일게이트 '스토브' 6월 공개
궁금하고.. 과연.. 변수는 돈이 아주 아주 많은..
http://m.gamemeca.com/gm/news/view.php?m=news&gid=844021



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넷마블 독자서비스.. step by step

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 5. 20. 19:08

넷마블 .. 이데아 개발 3년, 인원 60명, 누적 개발비 100억.. 사실좀 과한면있지만 어쨌던.. 6월 cbt
독자 서비를 하겠다고.. 사실 국내모바일게임 매출의 절반을 잠식하고 유저 역시 쥐고 있으니 가능한..
이데아가 성공하면 넷마블은 또 다른 생각을 실행할지도 모름
http://m.gameshot.net/common/conview.php?code=GA555bfa6354428&fbactionids=897139367025205&fbaction_types=og.share



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글로벌 게임 시장 규모

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 5. 20. 10:56

글로벌 게임 시장 규모
http://venturebeat.com/2015/05/19/game-sales-to-reach-113b-in-2018-about-three-quarters-of-all-revenues-this-year-will-be-digital/



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카카오 게임하기 위기?

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 5. 13. 19:57

카카오에 의뢰받아 쓴 기사인지는 몰라도
개인적인 생각과 일치
여전히 변화없이 50위내의 50%,
레이븐과 같은 마케팅은 상상하기도 쉽지 않은..
높은 수수료로 칭얼될뿐 그래서 그래도 그럼에도 여전히 강력한..
다만 우리류의 조금 투박한 하드코어게임은 유저가 다소 맞지 않은것 같음.. 빠른 이탈율
http://m.gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=28348



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벤처가 살아남는 방법

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 5. 7. 00:22

공감가는 얘기 ~ 골목에서 싸워라
크게 보지말고 버티컬하게 좀 더 버티컬하게
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=001&oid=030&aid=0002355304
버티컬이란?
http://m.endic.naver.com/enkrEntry.nhn?entryId=cd1a32d3ac9e45949f8689b2bc2e162c



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그로스해킹

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 5. 7. 00:04

요즘 부쩍더 회자되고 있는
그로스해킹.. 계속된 실험과 측정을 통한 마케팅 도전 방법
http://platum.kr/archives/20470
이를 위해선 방법론적인 아이디어들과 끈기 그리고 효과를 측정할 수 있는 시스템이 필요한데요
우리 같은 경우는 파티트랙등을 활용



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2014 게임사 매출

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 4. 30. 22:27

게임사 매출
http://outstanding.kr/2014%EB%85%84-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%97%85%EA%B3%84-%EB%A7%A4%EC%B6%9C-top10-%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EA%B3%A0-%EC%98%AC%ED%95%B4-%EA%B4%80%EC%A0%84%ED%8F%AC%EC%9D%B8%ED%8A%B8/



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마윈의 7전8기

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 4. 16. 00:32

마윈의 7전8기
http://outstanding.kr/알리바바-마윈을-성장시킨-8번의-실패-이야기/



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2104 국내 앱스토어 마켓별 매출

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 4. 6. 09:24

2104 국내 앱스토어 마켓별 매출



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추억의 아이러브 스쿨

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 3. 26. 01:48

추억의 서비스
ttp://outstanding.kr/아이러브스쿨-창업기-실패는-결국-창업자-탓이다



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레이븐 : 넷마블과 네이버의 윈윈과 그늘

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 3. 21. 01:07

넷마블과 네이버의 윈윈
넷마블은 어차피 나가던 21%의 카카오 수수료를 네이버에 주고 (물론 수익쉐어률이 정확히 얼만지 모르지만 이왕 쓰던 마케팅 비용중 일부 떼주더라도) 수익율뿐만 아니라 게임에만 집중할수 있어 남는 장사이다. 게다가 고민중이던 카카오를 벗어나는 학습비(그래 카카오 없이도! 나도!)까지 공짜로 얻는 뀡먹고 알먹고 ~

네이버는 카카오에 도전하는 채널로의 영향력 확대라는 기본 먹고들어가는 것을 돈받고 실현하게 된것 외에 성공을 통한 좋은 대작 게임 소싱을 원활하게 할수 있게 되어 둘다 윈윈
여기에 게임사들은 플랫폼간의 경쟁 구도로 지원을 더 받을수 있어 좋다

하지만, 그 그늘도 더욱 어두워졌다
COC로 시작된 도배 마케팅의 반복으로 두둑한 실탄 없이는 유저에게 노출할수도 없는 더 높은 마케팅의존으로 중소 퍼블리싱사는 더욱 어려워졌다

많은 기사중 읽을만한 글
http://outstanding.kr/레이븐/



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티스토어 올래마켓 유플러스마켓 통합

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 3. 20. 16:12

결혼식에 참석해 주신 하객 여러분께 감사드린다는 사회자의 말로 시작된 ... 3사 통합마켓 설명회..

구글의 사실상 독점에 위기를 느낀(이제서야)
사실상 고객의 필요가 아닌 기업의 필요에 의한 통합이고
유저의 입장에서 크게 달라진게 있을까..

하지만 또 시장의 흐름을 반영한..



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인구이동시각화(중국)

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 2. 25. 09:12

중국 전역에서 스마트폰에서 바이두의 위치정보를 통해 시각화한 인구 이동 (1시간단위)
http://qianxi.baidu.com/mobile.html



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모바일 게임 업계 지도

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 2. 24. 19:39

업데이트된 모바일 게임 업계 지도
http://mblogthumb2.phinf.naver.net/2015022353/mobidays011424686695719A7nqMJPEG/%B8%F0%BA%F1%B5%A5%C0%CC%C1%EE%B4%EB%C7%D1%B9%CE%B1%B9%B8%F0%B9%D9%C0%CF%B0%D4%C0%D3%BE%F7%B0%E8_%C1%F6%B5%B5.jpg?type=w2



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넥슨 엔씨 소프트 그리고 넷마블

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 2. 18. 00:02

2015 한국 대표 게임사 열전
http://storygem.net/2015/02/17/nc소프트의-착각-게임업계-이야기-3/



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2014 게임사 실적

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 2. 13. 09:32

게임사 실적이 모두 나왔네요
▲넥슨 1조6391억원 ▲엔씨소프트 8387억원 ▲넷마블 5756억원 ▲NHN엔터 5553억원 ▲네오위즈게임즈 2010억원 ▲컴투스 2347억원 ▲ 게임빌 1450억원 ▲ 위메이드 1627억원
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&oid=138&aid=0002026179&sid1=001



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옐로 모바일은 어떻게 투자를 유치했을까~

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 2. 2. 21:48

말많은 모바일계의 핫스타 1000억가치평가 옐로모바일~
옐로 모바일은 어떻게 투자를 유치했을까~
http://outstanding.kr/옐로모바일은-어떻게-투자를-유치했을까/



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500px 2014 최고의 사진

렛츠웹 + 게임/IT News 2015. 1. 7. 09:18

500px 예전부터 개인적으로 좋아하는 페이지인데
2014년 최고의 사진을 선정했다고 하네요
한번 보세요
http://m.blog.naver.com/ichufs/220230472397



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CoCo2dx 3.3버젼

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 12. 17. 20:21

저희 추콩의 CoCo2dx 3.3버젼에 릴리스 되었다고 합니다
주요부분은 3D지원, 페북통합등 많은 변화가 있었네요~ 와우~
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/docs/RELEASE_NOTES.md



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2014년 Google Play 게임 카테고리 총결산 2부

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 12. 16. 23:50

2014년 Google Play 게임 카테고리 총결산 2부 (igaworks)
http://www.slideshare.net/igaworks/2014-google-play-2
2014년 6개월동안 3억이상 번 게임이 20%
매출 흐름은 출시 초 일매출 급격히 상승한 후 고점 통과 후에 점진적 하락하는 패턴으로
모바일 게엠의 특성상 컨텐츠 소비가 급격히 된 후 컨텐츠 부족으로 매출이 하락하는 형태.
(출시 후 1.5~2개월차에 고점을 찍음)
이에 따라, 출시 초기 2~3개월의 컨텐츠 업데이트 계획을 사전에 세운 후에 진행하는 것이 필요



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2014년 Google Play 게임

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 12. 5. 09:52

2014년 Google Play 게임 카테고리 총결산
http://www.slideshare.net/igaworks/igaworks-2014-google-play-1iap-v10

1.11/26 인앱 1.4조 매출
2, 매일4.96개 게임 출시
3. 월초효과 뚜렷, 월말 순위 부스팅 후 월초 매출 기대 마케팅 방법 효과적
4.100억이상매출 19개(1%)- 2014출시작은 8개, 3억이상 443개(25%)-2014:351개



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모바일 게임 과금

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 11. 25. 09:55
예전에 비슷한 지표를 공유한적이 있는것 같은데요
- 설치 후 한번 결제 : 36%
- 설치 후 두번 결제 : 17%
--> 3 번 결제까지 유도하라
- 설치 후 첫날 결제 : 36% 삼일까지 50.3%
--> 설치 후 3일내 결제를 유도하라
- 0.3% 전체매출의 반정도를 한다 ( 온라인 2% 10배 )
-> 고과금 유저를 만족하는 과금 시나리오
http://m.news.naver.com/read.nhn?oid=030&aid=0002321259&sid1=105&mode=LSD



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게임 이용자 분석

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 7. 18. 09:19
게임 이용자 분석
북미 이긴 하지만 다르지 않을듯
[#_fbd01_#]

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로비오는 게임 스타트업의 '미래'가 될 수 있을까?

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 6. 17. 22:22
물론 터진 하나의 ip에 너무 집중하기보단
제2,3의 앵거리버드를 만드는게 좋긴하지만
로비오 ceo의 말처럼 그건 하늘의 별따기 만큼
어려운 것

http://m.blog.naver.com/startreport/220032018490

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부분유료화 방식의 모바일게임 구매 보고서

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 6. 17. 21:54
2014년 4월, 부분유료화 방식의 모바일게임을 즐기는 게이머들의 게임 이용 횟수 및 아이템 구입에 대한 보고서
http://www.gamencompany.com/?p=4775
요점
1.부분유료화 모바일게임 이용자 중 66%는 게임을 시작한 후 24시간 내에 게임을 종료.
2. 한달 이상 즐기는 이용자는 전체 이용자 중 5.5%에 불과
3. 게이머 중 97.8%는 아이템을 구매하지 않고 종료(구매 유저는 2.2%)
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WWDC2014

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 6. 3. 09:30
WWDC2014에서 ios8과 osx 요세미티가 공개되었네요~ 와우
http://kwang82.hankyung.com/2014/06/blog-post.html?m=1
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네이버와 다음카카오 합병 법인 비교

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 6. 2. 19:47
네이버와 다음카카오 합병 법인 비교

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효과적인 모바일 광고

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 5. 28. 00:17
중국의 모바일 게임 광고 선호도와 효과적 시간
- 출근길, 주말
- 동영상광고, 쿠폰
해당 부분은 한국 역시 다르지 않다고 생각되네요


마케팅 진행시 페북 영상광고, 이벤트 쿠폰 지급과 광고 시간 그리고 푸시 발송 시간도 잘 참고 합시다

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중국 게임 시장 3조원

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 5. 8. 01:33
중국 게임시장 3조원
2015년 미국 앞질러서 세계 최대 시장이 될거라네요~
한국의 많은 게임들도 노크를 하고 있습니다
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=105&oid=293&aid=0000013901&cid=949984&ntype=COMPONENT

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알리바바 한국 진출

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 4. 8. 13:50
알리바바 한국 진출
텐센트 코리아 전 지사장 영입
게임 주력이 될것으로 예상
http://platum.kr/archives/19706

iPhone 에서 작성된 글입니다.

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