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GDC 2013 이야기
렛츠웹 + 게임/IT News
2013. 4. 2. 16:22
GDC 2013 이야기
http://mediaflock.tumblr.com/post/46788696813/gdc-2013
모바일은 5분의 승부: 스타벅스 라인 테스트라고도 하고, King(캔디 크러쉬 개발사)은 Bite-sized Brilliance라고 전략을 표현했는데 결국 쟝르에 상관없이 모바일은 5분 안에 모든 것을 전달해야 한다. 마치 김연아가 한번의 연기를 위해 몇년을 준비하는 것처럼
--> 이 부분이 흥미로움
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