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안드로이드에 해당되는 글 7건
- 2013.07.04 구글과 모질라재단
- 2013.06.04 中 대륙 평정 '춘추영웅' 5일 전격 출시!
- 2013.04.16 단말 해상도 비교표 (참고자료, 펌)
- 2013.03.27 (안드로이드 추천앱) 태스커 tasker
- 2009.05.08 모바일 전쟁 - 안드로이드의 확산, 앱스토어, 팜프리 출시
- 2009.01.06 철학적 배경이 다른 ‘안드로이드’와 ‘아이폰’
- 2009.01.06 구글, 안드로이드 소스코드 공개
글
구글과 모질라재단
연 3000억씩 경쟁자 '파이어폭스폰' 키운 구글의 속내
http://m.media.daum.net/m/media/digital/newsview/20130703141612738
iPhone 에서 작성된 글입니다.
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글
中 대륙 평정 '춘추영웅' 5일 전격 출시!
中 대륙 평정 '춘추영웅' 5일 전격 출시! - PC와 모바일에서 동시 지원하는 전략 시뮬레이션 게임
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201306045960v
http://hero.a-kong.com
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글
단말 해상도 비교표 (참고자료, 펌)
[참고자료]
비디오 표준 | 정식 이름 | 디스플레이 해상도 (화소) | 가로세로비 | 색 깊이 (2^bpp 색) |
---|---|---|---|---|
MDA | 모노크롬 디스플레이 어댑터 | 720×350 (텍스트) | 72:35 | 1 bpp |
CGA | 컬러 그래픽스 어댑터 | 640×200 (128k) 320×200 (64k) 160×200 (32k) | 16:5 16:10 4:5 | 1 bpp 2 bpp 4 bpp |
허큘레스 | 720×348 (250.5k) | 60:29 | 1 bpp | |
EGA | 강화 그래픽스 어댑터 | 640×350 (224k) | 64:35 | 4 bpp |
프로페셔널 그래픽스 컨트롤러 | 640×480 (307k) | 4:3 | 8 bpp | |
MCGA | 멀티컬러 그래픽스 어댑터 | 320×200 (64k) 640×480 (307k) | 16:10 4:3 | 8 bpp 1 bpp |
8514 | 1024×768 (786k) | 4:3 | 8 bpp | |
VGA | 비디오 그래픽스 어레이 | 640×480 (307k) 640×350 (224k) 320×200 (64k) 720×400 (text) | 4:3 64:35 16:10 9:5 | 4 bpp 4 bpp 4/8 bpp 4 bpp |
SVGA | 슈퍼 VGA | 800×600 (480k) | 4:3 | 4 bpp |
XGA | 확장 그래픽스 어레이 | 1024×768 (786k) 640×480 (307k) | 4:3 4:3 | 8 bpp 16 bpp |
XGA+ | 확장 그래픽스 어레이 플러스 | 1152×864 (786k) 640×480 (307k) | 4:3 4:3 | 8 bpp 16 bpp |
QVGA | 쿼터 VGA | 320×240 (75k) | 4:3 | |
WQVGA | 와이드 쿼터 VGA | 480×270 (126k) | 16:9 | |
HQVGA | 하프 QVGA | 240×160 (38k) | 3:2 | |
QQVGA | 쿼터 QVGA | 160×120 (19k) | 4:3 | |
WXGA | 와이드스크린 확장 그래픽스 어레이 | 1280×720 (922k) 1280×800 (1024k) 1440×900 (1296k) | 16:9 또는 16:10 | 32 bpp |
SXGA | 슈퍼 XGA | 1280×1024 (1310k) | 5:4 | 32 bpp |
WXGA+, 또는 WXGA, (또는 WSXGA) | 와이드스크린 확장 그래픽스 어레이 플러스 | 1440×900 (1296k) | 16:10 | 32 bpp |
WSXGA+ | 와이드스크린 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 플러스 | 1680×1050 (1764k) | 16:10 | 32 bpp |
UXGA | 울트라 XGA | 1600×1200 (1920k) | 4:3 | 32 bpp |
WUXGA | 와이드스크린 울트라 확장 그래픽스 어레이 | 1920×1200 (2304k) | 16:10 | 32 bpp |
2K | DLP 시네마 기술 | 2048×1080 (2212k) | 1.9 | 48 bpp - 24 FPS |
QXGA | 쿼드 확장 그래픽스 어레이 | 2048×1536 (3146k) | 4:3 | 32 bpp |
WQXGA | 와이드스클니 쿼드 확장 그래픽스 어레이 | 2560×1600 (4096k) | 16:10 | 32 bpp |
QSXGA | 쿼드 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 | 2560×2048 (5243k) | 5:4 | 32 bpp |
WQSXGA | 와이드 쿼드 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 | 3200×2048 (6554k) | 25:16 | 32 bpp |
QUXGA | 쿼드 울트라 확장 그래픽스 어레이 | 3200×2400 (7680k) | 4:3 | 32 bpp |
WQUXGA | 와이드 쿼드 울트라 확장 그래픽스 어레이 | 3840×2400 (9216k) | 16:10 | 32 bpp |
4K | DLP 시네마 기술 | 4096×1716 (7029k) | 2.39 | 48 bpp - 24 FPS |
HXGA | Hexadecatuple 확장 그래픽스 어레이 | 4096×3072 (12583k) | 4:3 | 32 bpp |
WHXGA | 와이드 Hexadecatuple 확장 그래픽스 어레이 | 5120×3200 (16384k) | 16:10 | 32 bpp |
HSXGA | Hexadecatuple 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 | 5120×4096 (20972k) | 5:4 | 32 bpp |
WHSXGA | 와이드 Hexadecatuple 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 | 6400×4096 (26214k) | 25:16 | 32 bpp |
HUXGA | Hexadecatuple 울트라 확장 그래픽스 어레이 | 6400×4800 (30720k) | 4:3 | 32 bpp |
WHUXGA | 와이드 Hexadecatuple 울트라 확장 그래픽스 어레이 | 7680×4800 (36864k) | 16:10 | 32 bpp |
Android Device해상도 분석
원본 : http://blog.naver.com/how2book/10116808253
제조사 | 제품명 | 모델명 | 통신사 | LCD 해상도 | ppi | dpi | LCD 크기 | LCD 종류 |
삼성 | 갤럭시 S2 | SHW-M250S | SKT | 480 X 800 | 217 | hdpi | 4.3" | AMOLED + |
SHW-M250K | KT | |||||||
SHW-M250L | LGU+ | |||||||
갤럭시 S | SHW-M110S | SKT | 480 X 800 | 233 | hdpi | 4.0" | AMOLED | |
갤럭시 K | SHW-M130K | KT | 480 X 800 | 252 | hdpi | 3.7" | AMOLED | |
갤럭시 A | SHW-M100S | SKT | 480 X 800 | 252 | hdpi | 3.7" | AMOLED | |
갤럭시 U | SHW-M130L | LGU+ | 480 X 800 | 252 | hdpi | 3.7" | AMOLDE | |
갤럭시탭 | SHW-M180S | SKT | 600X1024 | 170 | - | 7" | TFT | |
SHW-M180K | KT | |||||||
SHW-M180L | LG U+ | |||||||
엘지 | 옵티머스빅 | LG-LU6800 | LG U+ | 480X800 | 217 | hdpi | 4.3" | TFT |
옵티머스 2X | LG-SU660 | SKT | 480X800 | 233 | hdpi | 4.0" | TFT | |
옵티머스 원 | LG-SU370 | SKT | 320 X 480 | 180 | mdpi | 3.2" | TFT | |
LG-KU3700 | KT | |||||||
LG-LU3700 | LGU+ | |||||||
옵티머스 Z | LG-SU950 | SKT | 480 X 800 | 266 | hdpi | 3.5" | TFT | |
LG-KU9500 | KT | |||||||
옵티머스 마하 | LG-LU3000 | LGU+ | 480 X 800 | 245 | hdpi | 3.8" | TFT | |
옵티머스 시크 | LG-LU3100 | LGU+ | 320 X 480 | 180 | mdpi | 3.2" | TFT | |
옵티머스Q | LG-LU2300 | LGU+ | 480 X 800 | 266 | hdpi | 3.5" | TFT | |
안드로-1 | LG-KH5200 | KT | 320 X 480 | 192 | mdpi | 3.0" | TFT | |
펜텍 | 베가 X+ | IM-A725L | LGU+ | 480 X 800 | 233 | hdpi | 4.0" | TFT |
베가 Xpress | IM-A720L | LGU+ | 480 X 800 | 233 | hdpi | 4.0" | TFT | |
IM-A710K | KT | |||||||
베가 레이서 | IM-A760S | SKT | 480 X 800 | 217 | hdpi | 4.3" | TFT | |
IM-A770K | KT | |||||||
IM-A780L | LG U+ | |||||||
베가 | IM-A650S | SKT | 480 X 800 | 252 | hdpi | 3.7" | AMOLED | |
이자르 | IM-A630K | KT | 480 X 800 | 291 | hdpi | 3.2" | TFT | |
시리우스 | IM-A600S | SKT | 480 X 800 | 252 | hdpi | 3.7" | AMOLED | |
미라크 | IM-A690S | SKT | 480 X 800 | 266 | hdpi | 3.5" | TFT | |
IM-A690L | LGU+ | |||||||
미라크 A | IM-A740S | SKT | 320 X 480 | 266 | hdpi | 3.5" | TFT | |
IM-A740K | KT | |||||||
HTC | 디자이어 HD | Desire HD | KT | 480 X 800 | 217 | hdpi | 4.3" | TFT |
디자이어 | Desire | SKT | 480 X 800 | 252 | hdpi | 3.7" | AMOLED | |
디자이어 팝 | Desire POP | SKT | 240 X 320 | 125 | ldpi | 3.2" | TFT | |
넥서스원 | Nexus One | KT | 480 X 800 | 252 | hdpi | 3.7" | AMOLED | |
레전드 | Legend | KT | 320 X 480 | 180 | mdpi | 3.2" | AMOLED | |
소니에릭슨 | 엑스페리아 아크 | arc | SKT | 480 X 854 | 232 | hdpi | 4.2" | TFT |
엑스페리아 | X10 mini pro | 240 X 320 | 154 | ldpi | 2.6" | TFT | ||
엑스페리아 | X10 mini | 240 X 320 | 154 | ldpi | 2.6" | |||
엑스페리아 | X10i | 480 X 854 | 245 | hdpi | 4.0" | |||
SK Telesys | 리액션 | SK-S100 | SKT | 480 X 800 | 266 | hdpi | 3.5" | TFT |
KT Tech | 테이크 | EV-S100 | KT | 480 X 800 | 245 | hdpi | 3.8" | TFT |
Dell | 스트릭 | Streak | KT | 480 X 800 | 186 | hdpi | 5" | TFT |
베뉴 | Venue | KT | 480 X 800 | 228 | hdpi | 4.1" | AMOLED |
주1) 1"=2.54cm
주2) 밀도 (dpi : dot per inch, density per inch, ppi : pixel per inch) : 가로, 세로 1인치 내의 점의 갯수
Ldpi 저화질 (120dpi)
Mdpi 중간화질 (160dpi)
Hdpi 고화질(240dpi)
Nodpi 모바일기기 화질에 맞추지 않음.
주3) TFT(Thin Film Transistor) 액정 표시 방식 중의 하나. 액정 화소 하나 하나에 반도체 스위치를 붙여 표시를 제어하는 방식. DSTN 방식에 비해 반응 속도가 빠르고 색도 선명하며 시야각이 넓다는 장점이 있지만, DSTN에 비해 제조 비용이 훨씬 높음.
#### 참고 - 아이폰 해상도 ####
아이폰 3gs : 480x320
아이폰 4, 4s : 960x640
아이패드 1,2 : 1024x768
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글
(안드로이드 추천앱) 태스커 tasker
tasker
태스커 자동화 기술로 안드로이드폰을 300% 똑똑하게 만들기
http://www.badayak.com/m/post/view/id/2762
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글
모바일 전쟁 - 안드로이드의 확산, 앱스토어, 팜프리 출시
2.5명중 1명이 사용하는 것으로 추산이 된다. 그리고 여전히 아시아/중아 지역 중심으로 지속 성장이 예상된다고 한다.
그리고 TOP5 업체 (노키아, 삼성, LG, 모토로라, 소리에릭슨) 가 전체 시장의 83%를 차지하고 있다
하지만 여기에 엄청난 파워를 자랑하는 애플과 RIM 의 등장으로 시장 구도가 어떻게 바뀔지 예상이 쉽지 않다
바로 아이폰의 대폭격으로 시장 점유율 1위를 달성하기도 했다
그리고 해당 시장의 KeyWord의 변화가 있다
신기술 적용 및 다양한 기능 위주의 Phone 제공 중심에서
기존에 공급자가 새로운 기술을 적용한 Phone 제공으로 소비자의 생활 패턴 변화 유도하였다면 à 이젠 소비자가 스스로 서비스를 만들고 활용할 수 있도록 Open 환경 마련하는데 주안점을 두고 있다
그 Openness 중심에 구글과 애플이 있다
첫번째로 OS소스 공개로 구글의 안드로드이드 오픈 OS 보급으로 시장 점유을(스마트폰) 50%를 차지하는 노키아도
자신의 스마트폰 OS인 심비안을 공개하기로 하였다 (http://letsweb.tistory.com/171)
구글의 안드로이드 해당 모바일 운영체제이 폰은 오픈 소스로 제공이 되며 구글의 검색이나 맵스, 지메일, 유튜브, 안드로이드마켓 등 서비스에 최적화된 서비스를 제공한다.
기존 대만의 HTC에서만 발매되었던 안드로이드폰은 올 하반기 부터 BIG 2,3위 제조사인 삼성과 LG 전자가 올 하반기에
선보일 예정으로 그 세력이 점차 커질것으로 예상이 된다.
안드로이드의 확산은 스마트폰의 일반 휴대폰 대체를 가속화하는 동시에 구글이 유선인터넷에서의 영향력을 무선인터넷까지 확대하는 기반이 된다는 점에서 전 세계 통신 지형에도 적지 않은 영향을 미칠 것으로 관측된다
(http://letsweb.tistory.com/entry/과연-새로운-시장이-될것인가-모바일웹-풀브라우징)
그리고 두번째는 애플의 아이폰의 성공에 큰힘을 보태었던 앱스토어로
2008년 7월 11일 Open하여 현재 150,000건 등록이 되어 있으며 무료 Contents 20%로 달하고 첫달 6000만건 이상download, 3,000만 달러 매출이 있었고 Application 판매비의 30%가 Apple 수수료로 고수익을 올리는 스타 개발자 탄생 이후 3rd Party 업체들 대거 참여하고 있다.
이로 인해 개발사들은 다양한 수익창출을 꽤할수 있으며 소비자는 핸드폰내에서 다양한 어플리케이션을 활용하여 보다 많은
서비를 이용할수 있게 되었다.
그리고 해당 앱스토어는 애들의 성공과 소비자의 요구에 힘입어 이제 핸드폰 제조사, 모바일 통신사들이 하나 둘씩 계속
진출을 꾀하고 있다. 물론 국내에서도 삼성전자와 SKT가 진출을 선언했다.
하지만 여전히 비싼 데이타 요금의 해결을 위한 정액제 도입등의 요금제 도입과 함께 상생하는 생태계의 에코시스템이 선결조건이 될것으로 보인다.
이러한 선결 조건을 볼때 국내 특유의 폐쇄적이고 과다 힘집중된 통신사 중심의 시장에서 50%이상의 시장을 차지하고 있는 SKT가 성공할 확율이 높을것으로 보인다.
삼성이 되었건 SKT가 되었건 역차별을 받고 있는 국내 소비자에게 보다 활용도 있는 콘텐츠와 서비스 제공을 할수 있기를 기대하고 새롭게 변화하고 있는 모바일 생태계에서 국내 기업이 강력한 경쟁력을 가질수 있기를 바란다.
관련 기사
http://www.ddaily.co.kr/news/news_view.php?uid=49679
팜프리 출시
팜의 차세대 모바일 운용체계(OS)인 웹OS에서 구동되는 첫 폰인 팜 프리는 뛰어난 수준의 멀티터치폰
3.1인치 터치스크린, 300만 픽셀 카메라, 교환식 배터리, 쿼티 패드가 탑재, USB2, EVDO, 무선랜(Wi-Fi), 스테레오 블루투스, 8GB 저장용량 등 기능이 적용. 또 팜 시너지 기능을 제공해 아웃룩이나 구글·페이스북 등도 캘린더 안에 통합 사용, 주위 환경에 따라 화면 밝기가 달라지도록 하는 광센서도 적용
캐나다 최대의 3G네트워크 사업자인 벨 모빌리티(Bell Mobility)를 통해 다음달쯤 공급될것으로 보이며
미국 시장에서도 올해 중반 공급될것으로 예상된다
최초의 웹OS 기반의 팜프리 대단히 기대된다.
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철학적 배경이 다른 ‘안드로이드’와 ‘아이폰’
그 차이는 우선 21일 구글이 오픈소스 SW플래폼인 안드로이드의 '소스코드'를 공개하면서 드러났다. 하지만 한층 더 현저한 차이는 이날 외부 프로그래머의 5개 안드로이드 패치가 승인되었다는 사실일 것이다.
구글 오픈소스팀에 소속된 제프 베일리 연구원은 구글 블로그에서 “스타트 시점에서 작은 사건이지만, 코드 공개 불과 4 시간 반만에 최초의 패치를 구글 주도하의 오픈핸드셋얼라이언스(OHA: Open Handset Alliance)그룹이 아닌 연구자들로부터 받았다”며 “오픈소스화한 것이 올바른 선택인 것을 재차 실감했다”고 말했다.
오픈소스 프로젝트의 멤버는 외부 협력자들의 지원을 자랑으로 생각한다. 그 지원은 패치라는 형태 뿐만 아니라 끊임없이 변화하는 공개버전에 대한 개발자들의 상세한 버그 리포트와 피드백도 의미한다.
물론 애플도 오픈소스와 관계가 있다. 예를 들면 맥(Mac)과 아이폰 양쪽 모두에 사용되고 있는 사파리(Safari)브라우저는 오픈소스 프로젝트인 ‘웹키트(Webkit)를 통해 구축되었다. 구글은 이 같은 기술을 PC용 크롬(Chrome)브라우저와 안드로이드에 탑재한 브라우저에 사용하고 있다.
그러나 애플의 아이폰은 외부자를 사실상 배제(shutout)한 제품이라 말할 수 있다.
미국에서 애플의 아이폰용 소프트웨어 사이트인 애플 '앱스토어(App Store)'의 인기는 변함 없이 높다. 하지만 규제가 없는 구글의 자기관리형 다운로드 사이트인 '안드로이드 마켓(Android Market)'과 비교하면, 애플의 접근방식은 ‘벽에 둘러싸인 마당'이라고 할 수 있다.
구글은 안드로이드를 공개시에 소프트웨어 개발 킷(SDK)을 발표해, 휴대전화용 애플리케이션 개발을 독려한 것에 비해 애플은 한참 뒤에 SDK를 내놓았다. 게다가 애플은 최근까지 비밀보관 유지계약(NDA)으로 개발자들이 프로그래밍 정보를 공유하는 것 조차도 할 수 없도록 했다.
가장 현저한 차이점은 아마 최초의 안드로이드 탑재 휴대폰 ‘T-Mobile G1’에 USB 디버그 모드가 마련돼 프로그래머가 내부 동작을 확인할 수 있도록 한 점일 것이다
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구글, 안드로이드 소스코드 공개
구글이 선보인 안드로이드 오픈소스 프로젝트 사이트(http://source.android.com/)는 SW소스코드, 기능 설명, 프로젝트 리스트, 프로젝트에서 할 수 있는 역할에 대한 내용 등을 제공하고 있다.
구글은 그동안 내부에 안드로이드 개발을 위한 프로그래머팀과 휴대폰 업체들이 안드로이드를 탑재할 수 있도록 지원하는 프로페셔널 서비스 그룹을 운영해왔다.
그러나 T모바일이 22일(현지시간) 미국 시장에서 안드로이드 휴대폰 'G1' 판매에 들어가는 만큼 구글은 외부 개발자들의 참여를 통해 안드로이드 생태계의 빠른 확산을 원하고 있다.
구글은 "안드로이드에 쏟아부었던 모든 결과물은 이제 안드로이드 오픈소스 프로젝트를 통해 무료로 쓸 수 있다"면서 "외부 개발자들이 안드로이드를 활용해 독자적인 애플리케이션을 개발할 수 있을 것이다"고 설명했다.
또 "개발자들은 안드로이드 프로젝트에 참여할 수 있는 것은 물론 향후 방향성에도 영향을 미칠 수 있다"고 강조했다
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