효과적인 모바일 광고

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 5. 28. 00:17
중국의 모바일 게임 광고 선호도와 효과적 시간
- 출근길, 주말
- 동영상광고, 쿠폰
해당 부분은 한국 역시 다르지 않다고 생각되네요


마케팅 진행시 페북 영상광고, 이벤트 쿠폰 지급과 광고 시간 그리고 푸시 발송 시간도 잘 참고 합시다

'렛츠웹 + 게임 > IT News' 카테고리의 다른 글

WWDC2014  (0) 2014.06.03
네이버와 다음카카오 합병 법인 비교  (0) 2014.06.02
중국 게임 시장 3조원  (0) 2014.05.08
알리바바 한국 진출  (0) 2014.04.08
웨어러블  (0) 2014.03.23
posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

알리바바 한국 진출

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 4. 8. 13:50
알리바바 한국 진출
텐센트 코리아 전 지사장 영입
게임 주력이 될것으로 예상
http://platum.kr/archives/19706

iPhone 에서 작성된 글입니다.

'렛츠웹 + 게임 > IT News' 카테고리의 다른 글

효과적인 모바일 광고   (0) 2014.05.28
중국 게임 시장 3조원  (0) 2014.05.08
웨어러블  (0) 2014.03.23
게임 사용자 분포  (0) 2014.03.23
구글 X의 Tango  (0) 2014.03.17
posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

웨어러블

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 3. 23. 01:07
현재 대표적인 웨어러블

'렛츠웹 + 게임 > IT News' 카테고리의 다른 글

중국 게임 시장 3조원  (0) 2014.05.08
알리바바 한국 진출  (0) 2014.04.08
게임 사용자 분포  (0) 2014.03.23
구글 X의 Tango  (0) 2014.03.17
중국 인터넷 업계의 시장 가치  (0) 2014.03.14
posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

게임 사용자 분포

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 3. 23. 01:05
게임 사용자 분섯

'렛츠웹 + 게임 > IT News' 카테고리의 다른 글

알리바바 한국 진출  (0) 2014.04.08
웨어러블  (0) 2014.03.23
구글 X의 Tango  (0) 2014.03.17
중국 인터넷 업계의 시장 가치  (0) 2014.03.14
앱스토어 구글플레이 전세계 다운로드 매출순위  (0) 2014.03.11
posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

앱스토어 구글플레이 전세계 다운로드 매출순위

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 3. 11. 01:15

앱스토어, 구글플레이 전세계 다운로드, 매출순위

'렛츠웹 + 게임 > IT News' 카테고리의 다른 글

구글 X의 Tango  (0) 2014.03.17
중국 인터넷 업계의 시장 가치  (0) 2014.03.14
배달의 민족 수수료 논란  (0) 2014.02.26
마윈의 퇴임 연설문  (0) 2014.02.17
알리바바 모바일 게임시장 진츨  (0) 2014.01.14
posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

카카오 API

렛츠웹 + 게임/My Tip 2014. 2. 8. 14:33
카카오 API
https://developers.kakao.com/



iPhone 에서 작성된 글입니다.
posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

알리바바 모바일 게임시장 진츨

렛츠웹 + 게임/IT News 2014. 1. 14. 23:19
알리바바 모바일 게임시장 진츨
중국 온라인 상거래의 70%, 중국 GDP의 2%, 아마존과 이베이의 거래량을 합친것보다 거래량이 큰 알리바바의 새로운 비지니스
과연~
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=105&oid=092&aid=0002044489&cid=949984&ntype=COMPONENT

iPhone 에서 작성된 글입니다.

'렛츠웹 + 게임 > IT News' 카테고리의 다른 글

배달의 민족 수수료 논란  (0) 2014.02.26
마윈의 퇴임 연설문  (0) 2014.02.17
알리바바닷컴 마윈 회장  (0) 2013.12.24
2013 스토어 top grossing  (0) 2013.12.24
카카오 게임하기의 여정  (0) 2013.12.22
posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

카카오 게임하기의 여정

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 12. 22. 12:52
그래픽으로본 카카오 게임하기의 역사
http://www.bloter.net/archives/174329


iPhone 에서 작성된 글입니다.

'렛츠웹 + 게임 > IT News' 카테고리의 다른 글

알리바바닷컴 마윈 회장  (0) 2013.12.24
2013 스토어 top grossing  (0) 2013.12.24
기획자의 3가지 역량  (0) 2013.12.19
카카오의 미래는? 티스토어?  (0) 2013.12.11
나이와 성별에 따른 게임 타입  (0) 2013.11.19
posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

카카오의 미래는? 티스토어?

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 12. 11. 01:08
카카오 기사가 자주 나온다

+위기의 카카오~ http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=105&oid=011&aid=0002436132&cid=949984&ntype=COMPONENT
여전히 굳건한 카카오 게임이지만 최근의 변화 움직임을 살펴볼수 있을거 같다.
카카오게임에 대한 피로도와 다양성이 없는 구성에 대한 얘기는 오래된 얘기다. 하지만, 여전히 구글 상위매출 90%가 여전히 카카오게임이다!

+ 카카오 티스토어 인수?
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=101&oid=008&aid=0003165223
한계를 느끼고 플랫폼에 욕심을 가진 카카오와 더 많은 유저와 게임 확보를 통해 성장하려는 티스토의 궁합은 맞는편이다

게임으로 먹고 사는 나로서는 개인적으론 안되었으면 하는 생각이 ..

카카오게임으로 카카오는 좀 거만해졌고 내부 프로세스도 투명해보이지 않는다. 빠르고 신선한 신흥 강세 기업이라기 보다는 무거운 대기업의 느낌이 강해졌다.

반면
통신사의 무게감을 줄이고 개발사에 다양한 지원등을 시작한 SKP 티스토어가(물론 생존을 위해서지만) 카카오와 통합시 다시 문턱이 높아질것은 자명해 보이기 때문..

사람들이 티스토어를 무시하지만 구내력이 높은 유저들을 가진 강력한 마켓이어서 꽤 높은 매출을 기대할수 있다.
누가 머래도 티스토어는 한국 로컬 마켓에서 살아남은 1위

물론 구글과 비교할수 없지만 마케팅대비 효율이 아주 높다!

'렛츠웹 + 게임 > IT News' 카테고리의 다른 글

카카오 게임하기의 여정  (0) 2013.12.22
기획자의 3가지 역량  (0) 2013.12.19
나이와 성별에 따른 게임 타입  (0) 2013.11.19
html5 주요기능과 의미  (0) 2013.11.08
차이나 앱 인덱스  (0) 2013.11.01
posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

나이와 성별에 따른 게임 타입

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 11. 19. 20:38
나이와 성별에 따른 게임 타입

'렛츠웹 + 게임 > IT News' 카테고리의 다른 글

기획자의 3가지 역량  (0) 2013.12.19
카카오의 미래는? 티스토어?  (0) 2013.12.11
html5 주요기능과 의미  (0) 2013.11.08
차이나 앱 인덱스  (0) 2013.11.01
모바일 MMORPG 미검온라인 서비스 런칭  (0) 2013.10.24
posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

앱을 다운받을때 영향을 주는것

렛츠웹 + 게임/My Tip 2013. 11. 13. 13:33
앱을 다운받을때 영향을 주는것
런칭시 고려사항
by 최재홍교수님
posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

html5 주요기능과 의미

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 11. 8. 23:23
html5 주요기능과 의미 요약 도표
by 최재홍교수님

여전히 기대되지만 여전히 모자란

posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

차이나 앱 인덱스

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 11. 1. 09:37
차이나 앱 인덱스
http://appindex.wandoujia.com/wechat-games-october


iPhone 에서 작성된 글입니다.
posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

모바일 MMORPG 미검온라인 서비스 런칭

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 10. 24. 03:51

하반기 대작 모바일 MMORPG 미검온라인 서비스 런칭

웹게임을 모바일로 가장 완벽하게 옮긴것으로 평가 받고 있다

오픈이벤트 진행중 http://cafe.naver.com/chukongkorea 



posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

모바일 광고의 이해와 전망

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 10. 16. 23:05
모바일 광고의 이해와 전망
http://prezi.com/irs0lumafymy/presentation/


iPhone 에서 작성된 글입니다.
posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

대작 모바일 MMORPG ”미검온라인" 사전등록이벤트 실시

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 10. 10. 14:00
대작 모바일 MMORPG ”미검온라인" 사전등록이벤트 실시
윤지동영상도 보고~

http://beauty.chukong-inc.co.kr/beauty/pre.htm

동영상 순차 공개 일정 -->

티징 영상 -> 10월 10일 공개

패러디 영상 -> 10월 13일 공개

메이킹 필름 -> 10월 16일 공개

게임 홍보영상 -> 10월 19일 공개




iPhone 에서 작성된 글입니다.



'렛츠웹 + 게임 > IT News' 카테고리의 다른 글

아마존의 그림자 시스템  (0) 2013.10.21
모바일 광고의 이해와 전망  (0) 2013.10.16
페이스북 알고리즘  (0) 2013.09.25
어떻게 중국인들과 협상할 것인가?  (0) 2013.09.02
itunes - 애플 플랫폼  (0) 2013.08.28
posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

모바일 게임 리텐션

렛츠웹 + 게임/My Tip 2013. 9. 25. 00:45
게임 종류별 리텐션
눈여겨볼좀은 전략게임이 실행빈도는 높지만 가벼운 게임이 리텐션이 더 좋다는 것으로 코어 장르는 코어유저들 집중도가 높지만 하지만 한번 이탈시 돌아오기 다시 진입하기 쉽지 않다는것 반면에 가벼운 개임류들은 이탈후도 다시 게임 진입이 어렵지 않다는것..
따라서 코어 장르에서 게임을 잠시 이탈한 경우에도 다시 재진입 할수 있도록 도움을 주는것이 더 어렵지만 중요! 가벼운 개임처럼 적당한 아이템 이벤트로는 쉽지 않아서 재진입 유저를 위한 이벤트 정책이 필요하다!
posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

과연 삼성전자 모바일은 과거 노키아 전성기 때와 다르게 가고 있나?

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 7. 29. 23:52
과연 삼성전자 모바일은 과거 노키아 전성기 때와 다르게 가고 있나?
http://donghyungshin.blogspot.kr/2013/07/blog-post.html?m=1

iPhone 에서 작성된 글입니다.

'렛츠웹 + 게임 > IT News' 카테고리의 다른 글

최근 가장 빠르게 성장하고 있는 스타트업 20개  (0) 2013.08.06
카카오의 미래  (0) 2013.08.03
신기루 "카카오페이지"  (0) 2013.07.15
방문자 분석  (0) 2013.07.05
구글과 모질라재단  (0) 2013.07.04
posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

구글과 모질라재단

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 7. 4. 09:47
구글의 역발상의 마케팅 전략
연 3000억씩 경쟁자 '파이어폭스폰' 키운 구글의 속내
http://m.media.daum.net/m/media/digital/newsview/20130703141612738

iPhone 에서 작성된 글입니다.
posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

모바일 광고의 5가지 트렌드, 마케팅과 수익의 상관관계

렛츠웹 + 게임/My Tip 2013. 7. 3. 16:55

http://mobizen.pe.kr/1341

모바일 광고의 5가지 트렌드

http://mobizen.pe.kr/1340

마케팅과 수익의 상관관계


참 좋은 글입니다.


관심 부분 정리


1. 모바일과 PC는 사용행태가 달라

 - PC는 사진 보기 , 글쓰기 - Mobile은 like


2. 라이프 사이클 

 - 모바일에서는 분명한 마케팅 효과가 증명된 상태

 - 큰산에서 줄어든 산으로 이어지는 형태 - 업데이트와 마케팅으로

- 마케팅 비용을 집행한다고 해서 수익이 정비례로 증가하는 것은 아니다.

- 전략없이 무작정 사용자를 늘이기 위한 광고 집행은 효과가 없다. + 현실적으로 대규모 집행시 효과는 크다

- 마케팅을 집행하는 목표는 일차적으로 앱의 수명(Life Cycle)을 늘리는 것이다. + 숨은 액티브 사용자를 모아서

- 앱의 수명이 증가하는 만큼 이용자의 Retention이 증가한다.+ 리텐션이 증가하니 수명도 증가

- 앱의 수명이 2배 증가하면 매출은 약 1.5배가 증가한다.

- 바이럴을 통한 유입이 많다고 매출이 직접적으로 증가하는 것은 아니지만 광고비 지출이 줄어 순수익이 증가하게 된다. + 바이럴을 통한 유입은 타 유입 보다 액티브 사용자일 확율이 높지만 바이럴으로 유저 모으는 것은 극히 소수일 뿐

- 수익을 극대화하기 위해서는 ARPDAU를 높이는 전략을 세우는 것이 중요하다.


'렛츠웹 + 게임 > My Tip' 카테고리의 다른 글

모바일 게임 리텐션  (0) 2013.09.25
스타트업을 위한 미디어 리스트  (0) 2013.07.16
당신이 제자리 걸음인 이유  (0) 2013.06.13
블로그 모음  (0) 2013.05.20
4 keys to fun  (0) 2013.05.07
posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

"앱 성공 기준은 하루 2만 개 이상 설치"

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 7. 3. 09:29
미국 얘기긴 하지만
해당 숫자는 한국 구글마켓으로 보면 비슷
"앱 성공 기준은 하루 2만 개 이상 설치"
http://m.ytn.co.kr/mobileweb_view_news.php?s_mcd=0102&key=201307030737246856&ref=

iPhone 에서 작성된 글입니다.
posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

모바일 OS 전쟁..최대변수 ′윈도·타이젠′

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 6. 13. 01:34
모바일 OS 전쟁..최대변수 ′윈도·타이젠′
http://www.newspim.com/view.jsp?newsId=20130611000363

iPhone 에서 작성된 글입니다.

'렛츠웹 + 게임 > IT News' 카테고리의 다른 글

한중 모바일 게임 플랫폼을 구축  (0) 2013.06.19
글로벌 메신져 점유율  (0) 2013.06.17
춘추영웅 보상  (0) 2013.06.05
中 대륙 평정 '춘추영웅' 5일 전격 출시!  (0) 2013.06.04
링크드인 수치  (0) 2013.06.03
posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

中 대륙 평정 '춘추영웅' 5일 전격 출시!

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 6. 4. 21:21

中 대륙 평정 '춘추영웅' 5일 전격 출시! - PC와 모바일에서 동시 지원하는 전략 시뮬레이션 게임

http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201306045960v

http://hero.a-kong.com

posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

[모바일게임][PC지원] 춘추영웅 - 공식 동영상

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 5. 31. 16:58

모바일과 PC에서 함께 즐길수 있는 전략 시뮬레이션 게임

 

[ 춘추영웅 ] 의 공식 소개 동영상

 

http://hero.a-kong.com

 

 

posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

카카오게임 방문자 추이

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 5. 24. 17:34


몇달전이긴 하지만 카카오 게임의 방문자 추이 그래프


iPhone 에서 작성된 글입니다.
posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

모바일 device 별, os 별 사용자 분석

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 5. 1. 18:21
모바일 device 별, os 별 사용자 분석

posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

미국과 한국 모바일 전자 상거래

렛츠웹 + 게임/My Tip 2013. 5. 1. 15:44
미국과 한국 모바일 전자 상거래





iPhone 에서 작성된 글입니다.

'렛츠웹 + 게임 > My Tip' 카테고리의 다른 글

블로그 모음  (0) 2013.05.20
4 keys to fun  (0) 2013.05.07
게임벨런싱  (0) 2013.04.30
비즈니스 사고를 촉진하는 '패스트 트랙' 생각정리 툴킷  (0) 2013.04.25
UI 패턴을 다룬 웹사이트 모음  (0) 2013.04.24
posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

급성장하는 모바일 결제

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 4. 25. 00:59
급성장하는 모바일 결제
http://www.mobizen.pe.kr/i/entry/국내-모바일-결제-시장-현황#_post_1325

1. 국내 250%성장중
2. 30대가 주이용층
3. 성별은 무관
4. 평균4만원 (쇼핑몰이용때문에 높음)
5. NFC 지지부진


iPhone 에서 작성된 글입니다.
posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

(참고자료) 모바일게임 남녀 선호도 조사 및 무선인터넷 시장 규모

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 4. 1. 12:34


cka

참고자료 : 최재홍 교수님의 페이스북 https://www.facebook.com/profile.php?id=100003224492233


모바일 게임(스마트폰, 태블릿)의 iOS에서의
충성도와 남녀 선호도 조사(2012. 3월)

나이, 성별, 키 게임 타입 조사(4억 Audience 통한 조사)

시사점
나이든 남성 : 카지노, 포카 선호
나이든 여성 : 혼자하는 카드게임, 슬롯 등 혼자 즐기는 게임
젊은 남성 : 전략,슈팅, 액션 RPG, 카드, 배틀, 레이싱 등
젊은 여성 : 브레인게임, 퀴즈, 매치 등
누구나 : 아케이드 게임

충성도는 여성이 높은편이며, 남성은 주기가 짧고 빠름




posted by 망차니

설정

트랙백

댓글

점점 치열해지는 앱 비즈니스, 나아갈 방향은…

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 3. 29. 00:54
읽어볼만한 조은 기사

월스트리트저널은 얼마 전 블로그를 통해 숫자를 중심으로 세계 앱 경제(App Economy)에 대한 짧은 글을 하나 게재했다. 앱 창업을 염두에 두고 있거나 이미 앱으로 창업한 분들은 한번쯤 읽어볼 만해서 소개하고자 한다.
원문 : The Surprising Numbers Behind Apps

1. 앱경제규모
2. 앱사용시간
3. 앱판매가격과 수입
4. 다른 관점으로의 접근

http://m.ebuzz.co.kr/news/2739280_1418.html

itistory-photo-1



itistory-photo-2



itistory-photo-3



최재홍 교수님 페이스북 https://www.facebook.com/profile.php?id=100003224492233

1. ● 앱 경제 규모 
1) 가트너에 따르면 올해 전 세계 앱 시장의 규모는 약 250억 달러 수준
2015년에는 450억 달러 규모까지 성장할 것
2013년 작년의 154억 달러 규모보다 약 62% 늘어난 수준. 

2) 2008년 7월 첫 선을 보인 첫 모바일 앱 스토어인 애플의 앱스토어는 약 80만개
구글의 플레이 스토어는 70만개, 
마이크로소프트의 윈도폰 마켓플레이스는 12만 5,000개의 앱이 등록
아마존 앱스토어가 7만개의 앱 

3) 다양한 앱이 쏟아져 나오고 있지만 우리가 가진 스마트폰에서 자주 사용하는 앱은 10개 내외에 불과. 그마저도 1년 동안 약 63%는 바뀐다는 조사 결과

4) 고작 37%의 앱만이 꾸준한 사랑을 받으며 사용되고 나머지는 대부분 치열한 경쟁 속에서 새로운 앱에게 자리를 내주고 있다는 뜻. 

2. ● 앱 사용 시간 

1) 일반적으로 우리들은 약 8개 앱 정도를 집중적으로 사용

2) 8개 정도의 앱으로 하루에 약 2시간 정도를 사용

3) 2년 전인 2010년보다 약 2배 정도 늘어난 시간. 앱 사용시간이 증가

4) 미국인들의 경우 TV 시청시간과 웹 서핑 시간은 제자리 걸음, 또는 소폭하향

5) 앱을 사용하는 시간은 두 시간(120분) 수준으로 증가
이러한 추세는 미국뿐만 아니라 스마트폰 보급이 늘어나는 어떤 나라도 비슷

6) 스마트폰이나 태블릿을 통한 앱은 TV같은 동영상 미디어, 유튜브같은 스트리밍 미디어가 다 포함되어 있어 미디어 재생기로서의 역할도 확대해 나가는 상황 

7) 앱 사용시간의 43%는 게임인 것으로 조사, 아직 스마트폰과 태블릿 등의 
스마트 기기는 지극히 개인적이며 사적인 물건이라는 의미, 짧은 시간 집중하기 좋은 기기로서 스마트 기기는 인정을 받고 있으며, 가장 우선은 게임을 즐기는 도구라는 점 

8) 게임에 이어 SNS는 26%로 뒤를 이음. 페이스북이나 트위터를 비롯하여 버티컬 SNS들이 속속 등장하면서 사용 시간이 증가

9) 유틸리티 앱 사용이나 생산성 앱은 의외로 사용시간이 짧은 편. 유틸리티 앱들은 2% 정도의 사용비율을 가진다는 것은 결국 아직 기업용 디바이스나 개인의 경우에도 생산성을 위한 도구로 활용은 초기단계라는 의미

10) 스마트폰에 이어 태블릿 보급이 늘어난다는 점과 기업에서의 업무용 수요가 늘어난다는 점에서 생산성 앱의 사용시간이 늘어날 여지

11) 앱 개발자라면 이런 부분을 노리고 태블릿용 앱과 B2B 시장을 겨냥하여 개발을 하는 것도 고려해 볼 만함 

3. ● 앱 판매 가격과 수입
1) 앱스토어와 구글 플레이에서 각각 가장 높은 비율을 차지하는 것은 역시 무료 앱들

2) 광고 기반의 비즈니스 모델을 고려한 것도 있고, 무료 속에서 유료 앱으로의 전환을 고려한 것들, 또한 인앱 결제(IAP) 모델 다수. 게임에서는 일종의 Freemium 전략은 유행

3) 모바일 애플리케이션 마켓의 양대 축인 애플 앱스토어와 구글 플레이는 각각 56%와 72%의 앱들이 무료. 마켓 사업이 늦은 구글 플레이의 경우 수적인 열세를 무료 앱의 등록으로 보강

4) 디스티모에 따르면 2012년말까지 애플 앱스토어의 평균 앱 가격은 3.18 달러로, 구글 플레이의 3.06 달러보다 0.12 달러 우위

5) 아이패드 앱 평균가는 4.44 달러로 태블릿은 스마트폰 앱에 비해 좀 더 평균가가 높음 미국 스마트폰 유저들의 87%는 앱스토어와 구글 플레이 사용자. 

6) 앱스토어에서는 1 달러 미만의 앱은 전체의 23%를 차지하고 있으며, 1~2 달러는 9%, 2~3 달러는 4%, 3 달러 이상은 8% 분포. 반면, 구글 플레이의 안드로이드 앱은 1달러 미만이 6%, 1~2 달러대가 12%로 유료 앱 가격층이 가장 넓게 차지. 

7) 5년째를 접어들고 있는 앱스토어도 앱스토어 상위 250개 퍼블리셔의 2%만이 새롭게 진입한 사업자들. 그만큼 빈익빈 부익부 현상이 계속되고 있으며 고착화. 

8) EA, 게임로프트, 팝캡 등 덩치 큰 퍼블리셔들은 계속해서 늘어나고 있으며, 스토어 상위권을 거의 장악. 

9) 최근에는 한국을 비롯한 일부 국가에서 플랫폼 비즈니스를 활발히 벌이고 있는 모바일 메신저 카카오톡에 올라가는 앱들이 다수 포진하면서 새롭게 등장하는 앱들이 주목받을 수 있는 기회는 점점 희박.

10) 기가옴 프로의 설문조사에 따르면, 연간 수입이 15,000 달러 이하인 개발자는 34% 정도이며, 가장 많은 분포를 보이고 있는 35,000 달러 이하 개발자는 65%를 차지하고 있어서, 앱을 통해 수익을 제대로 거두는 개발자는 많지 않음. 

11) 12%의 개발자들만이 10만 달러 (약 1억 원) 수준의 연간 매출. 조사 대상자 평균 연간 수입은 4만 5천 달러. 65%가 3만 5천 달러 미만이므로 상위 수익 발생 개발자는 상대적으로 큰 돈을 번다는 것을 짐작. 

12) 평균적인 개발자의 모습을 조사해 보니, 대상자의 40%는 29세 이하 젊은 개발자들이며, 남자가 94%를 차지하여 앱 개발자는 주로 남성 위주로 구성

13) 앱 개발 경력이 2년 미만인 개발자가 49% 정도이며, 전업 개발자는 39%, 38%는 대학졸업 이상 학력자들이었다. 설문 조사 대상 개발자의 54%는 북미지역에서 사업을 하고 있으며, 1인 개발자는 40%, 2~3인 개발기업은 27%로 나타나서 1인 창업의 아이템으로 앱 개발은 인기가 있는 것으로 나타났다. 

@ 2012년 9월 기가옴 프로가 웹 기반으로 352명의 응답자를 기준으로 분석

---> 최재홍 교수님 페이스북 https://www.facebook.com/profile.php?id=100003224492233


posted by 망차니

설정

트랙백

댓글