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- 2009.01.05 데이터마이닝 분야의 연구, 개발 및 활용
- 2009.01.05 할인점 레이아웃연구를 통한 전자쇼핑몰 네비게이션
- 2009.01.05 웹사이트 튠업
- 2009.01.05 웹사이트개선을위한몇가지아이디어
- 2009.01.05 웹사이트 평가 사례 (CJ그룹 사이트)
- 2009.01.05 한화그룹 웹사이트 운영젼략 사례
- 2009.01.05 (주)만도웹사이트운영젼략사례
- 2009.01.05 인터넷 마케팅 기획 입문
- 2009.01.05 달마야놀자_온라인마케팅제안서
- 2009.01.05 다음 온라인 커뮤니티 운영 전략
- 2009.01.05 CJmall의 온라인 쇼핑몰 전략
- 2009.01.05 2004년 주요 인터넷 마케팅 트렌드 기법 및 전략
- 2009.01.05 중국문화원구축제안서
- 2009.01.05 「문화마케팅」의 부상과 성공전략
- 2009.01.05 펫츠코리아 애완포탈사이트 사업계획서 초안
- 2009.01.05 제일기획 p 세대 보고서 입니다.
- 2009.01.05 비디오시티 사업계획서, 스토리보드
- 2009.01.05 사업설명회(투자유치)예문
- 2009.01.05 스토리보드예제
- 2009.01.05 n016 웹사이트 사업기획안
- 2009.01.05 홈페이지 기획 예제
- 2009.01.05 플로우차트와 스토리보드의 작성방법
- 2009.01.05 eCRM의 이해와 이론요약
- 2009.01.05 e-브랜드구축전략과 평가방안에 관한연구
- 2009.01.05 CTR (Click-Though-Rate)
- 2009.01.05 Color_harmony_칼라이론
- 2009.01.05 비지니스모델특허샘플
- 2009.01.05 홈페이지기획문 예제
- 2009.01.05 광고기획서 작성방법
- 2009.01.05 스토리보드예제문
글
데이터마이닝 분야의 연구, 개발 및 활용
렛츠웹 + 게임/Planning Data
2009. 1. 5. 15:21
데이터마이닝 분야의 연구, 개발 및 활용
1. 개요
2. 데이터마이닝의 태스크
3. 테이터마이님의 방법론 소개
4. 데이타마이닝의 활용 분야
5. 데이타마이닝의 대표적인 연구
6. 국내의 데이타마이닝
7 결론
1. 개요
2. 데이터마이닝의 태스크
3. 테이터마이님의 방법론 소개
4. 데이타마이닝의 활용 분야
5. 데이타마이닝의 대표적인 연구
6. 국내의 데이타마이닝
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글
할인점 레이아웃연구를 통한 전자쇼핑몰 네비게이션
렛츠웹 + 게임/Planning Data
2009. 1. 5. 15:19
할인점 레이아웃연구를 통한 전자쇼핑몰 네비게이션
실제 문서는 할인점의 레이아웃에 대한 고찰을 하였으며
해당 고찰에 대한 온라인 쇼핑몰의 네비게이션의 고민은
각자의 몫이다
실제 문서는 할인점의 레이아웃에 대한 고찰을 하였으며
해당 고찰에 대한 온라인 쇼핑몰의 네비게이션의 고민은
각자의 몫이다
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글
웹사이트 튠업
렛츠웹 + 게임/Planning Data
2009. 1. 5. 15:18
온라인 기업들은 물론 온-오프라인 병행기업들에게 있어서도, e-비즈니스의 실현도구가 되고 있는 웹사이트에 대한 점검을 통해 온라인 활동의 효과를 높여 나가는 것이 성공적인 경영을 위해 중요한 관건이다.
본 자료는 하루가 다르게 급변하는 경영환경 속에서 요구되는 기업 웹사이트의 튠업을 위한 7가지 포인트를 제시하고 있다.
[작성: 한국웹사이트평가개발원 조사연구부]
[일자: 2005. 4. 15]
본 자료는 하루가 다르게 급변하는 경영환경 속에서 요구되는 기업 웹사이트의 튠업을 위한 7가지 포인트를 제시하고 있다.
[작성: 한국웹사이트평가개발원 조사연구부]
[일자: 2005. 4. 15]
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글
웹사이트개선을위한몇가지아이디어
렛츠웹 + 게임/Planning Data
2009. 1. 5. 15:17
웹사이트를 개선시키기 위한 아이디어 몇 가지를 소개하는 영문 아티클입니다.
"Ideas for Enhancing Your Site"
by Ronni Rhodes
Owner, WBC Imaging
(posted 09/18/2000)
"Ideas for Enhancing Your Site"
by Ronni Rhodes
Owner, WBC Imaging
(posted 09/18/2000)
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글
웹사이트 평가 사례 (CJ그룹 사이트)
렛츠웹 + 게임/Planning Data
2009. 1. 5. 15:16
본 자료는 2002년 10월 (사)한국웹사이트평가개발원에서 개최한 "기업 웹사이트 운영전략과 평가"세미나에서 전경련 KOCOS(한국기업웹사이트협의회)와 KWI가 공동으로 평가한 CJ 주식회사의 평가 사례자료이다.
* 목차
- Management (서병구-한화)
- Contents (김동준-LG)
- Community (박영락-만도)
- Design (이보라-SK)
- Commerce (이준우-KWI)
- Technology (이준우-KWI)
* 목차
- Management (서병구-한화)
- Contents (김동준-LG)
- Community (박영락-만도)
- Design (이보라-SK)
- Commerce (이준우-KWI)
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글
한화그룹 웹사이트 운영젼략 사례
렛츠웹 + 게임/Planning Data
2009. 1. 5. 15:15
본 자료는 2002년 (사)한국웹사이트평가개발원에서 개최한 제2차 KWI 웹사이트 전략 세미나에서 서병구 전경련 한국기업사이트협의회장(한화그룹 구조조정본부장)이 발표한 자료이다.
* 목차
- 웹사이트 운영 전략
: E-BIZ 전략 및 사이트 소개 등
- www.hanwha.co.kr
: contents/ 주요 기능 및 향후 발전방향
- www.5pen-I.com
: 개요/단계별 목표/OPEN-I의 위상 등
서병구(전경련 한국기업사이트협의회장, 한화그룹 구조조정 본부장) 저. 2002.
* 목차
- 웹사이트 운영 전략
: E-BIZ 전략 및 사이트 소개 등
- www.hanwha.co.kr
: contents/ 주요 기능 및 향후 발전방향
- www.5pen-I.com
: 개요/단계별 목표/OPEN-I의 위상 등
서병구(전경련 한국기업사이트협의회장, 한화그룹 구조조정 본부장) 저. 2002.
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글
(주)만도웹사이트운영젼략사례
렛츠웹 + 게임/Planning Data
2009. 1. 5. 15:13
본 자료는 2002년 (사)한국웹사이트평가개발원에서 개최한 제2차 KWI 웹사이트 전략 세미나에서 박영락 (주)만도 정보기획팀 과장이 발표한 (주)만도의 웹사이트 운영전략 사례자료이다.
박영락 ((주)만도 정보기획팀 과장) 저. 2002.
박영락 ((주)만도 정보기획팀 과장) 저. 2002.
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글
인터넷 마케팅 기획 입문
렛츠웹 + 게임/Planning Data
2009. 1. 5. 15:12
인터넷 마케팅 기획 입문입니다.
전반적인 내용들이 있습니다.
제 1 장 인터넷 마케팅을 위한 프레임 워크
I. 20세기의 마케팅
II. 전략적 마케팅
III. 전술적 마케팅
IV. 관리적 마케팅
제 2 장 인터넷 마케팅 환경의 변화
I. 인터넷 마케팅의 개념
II. 기존 마케팅과 인터넷 마케팅의 차이
III. 인터넷 마케팅의 장점
IV. 인터넷 마케팅의 3요소
V. 인터넷 마케팅의 패러다임
전반적인 내용들이 있습니다.
제 1 장 인터넷 마케팅을 위한 프레임 워크
I. 20세기의 마케팅
II. 전략적 마케팅
III. 전술적 마케팅
IV. 관리적 마케팅
제 2 장 인터넷 마케팅 환경의 변화
I. 인터넷 마케팅의 개념
II. 기존 마케팅과 인터넷 마케팅의 차이
III. 인터넷 마케팅의 장점
IV. 인터넷 마케팅의 3요소
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달마야놀자_온라인마케팅제안서
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글
다음 온라인 커뮤니티 운영 전략
렛츠웹 + 게임/Planning Data
2009. 1. 5. 15:11
다음 온라인 커뮤니티 운영 전략
1. 온라인 커뮤니티 일반
2. 국내 현황 및 사례분석
3. 해외 사례 분석
4. 온라인 커뮤니티 발전 단계
5. 4c 전략내에서의 연동
6. 온라인 커뮤니티으 ㅣ위협 및 폐해
7. 온라인 커뮤니티 운영전략과 전술
8. 온라인 커뮤니티의 비지니스 모델
# 결론 - 커뮤니티 구현을 위한 준비 사항
1. 온라인 커뮤니티 일반
2. 국내 현황 및 사례분석
3. 해외 사례 분석
4. 온라인 커뮤니티 발전 단계
5. 4c 전략내에서의 연동
6. 온라인 커뮤니티으 ㅣ위협 및 폐해
7. 온라인 커뮤니티 운영전략과 전술
8. 온라인 커뮤니티의 비지니스 모델
# 결론 - 커뮤니티 구현을 위한 준비 사항
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글
「문화마케팅」의 부상과 성공전략
렛츠웹 + 게임/Planning Data
2009. 1. 5. 15:03
「문화마케팅」의 부상과 성공전략
2002.10.30. 심상민 민동원
Ⅰ. 문화마케팅의 부상
Ⅱ. 문화마케팅 유형별 사례
Ⅲ. 성공적인 활용전략
물질적 기술적 중심에서 감성적 중심으로
2002.10.30. 심상민 민동원
Ⅰ. 문화마케팅의 부상
Ⅱ. 문화마케팅 유형별 사례
Ⅲ. 성공적인 활용전략
물질적 기술적 중심에서 감성적 중심으로
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제일기획 p 세대 보고서 입니다.
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2009. 1. 5. 15:01
제일기획 p 세대 보고서 입니다.
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플로우차트와 스토리보드의 작성방법
플로우 차트(Flow Chart)란 웹사이트를 접속하여 어떠한 플로우를 거쳐서 네비게이션하는가를 나타내는 것입니다. 그리고 전체적인 사이트의 흐름도를 도식적으로 표현한 설계기법중의 하나입니다
플로우 차트(Flow Chart)란 웹사이트를 접속하여 어떠한 플로우를 거쳐서 네비게이션하는가를 나타내는 것입니다. 그리고 전체적인 사이트의 흐름도를 도식적으로 표현한 설계기법중의 하나입니다
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eCRM의 이해와 이론 요약
1. eCRM의 개념
CRM 은 고객에 대한 광범위하고 심층적인 지식을 바탕으로, 개개인에 적합한 차별적 제품/서비스를 제공함으로써, 고객과의 지속적으로 강화해 나가는 마케팅/경영 혁신 활동이다
1. eCRM의 개념
CRM 은 고객에 대한 광범위하고 심층적인 지식을 바탕으로, 개개인에 적합한 차별적 제품/서비스를 제공함으로써, 고객과의 지속적으로 강화해 나가는 마케팅/경영 혁신 활동이다
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글
e-브랜드구축전략과 평가방안에 관한연구
렛츠웹 + 게임/Planning Data
2009. 1. 5. 14:46
eBrand 구축전략과
평가방안에 관한 연구
최종보고서
2000. 12
주관기관 : 한국브랜드협회
위탁기관 : 밸류코퍼레이션
주관기관 총괄책임 : 김광규(한국브랜드협회 회장)
위탁기관 총괄책임 : 김형남(밸류코퍼레이션 대표이사)
참 여 위 원 :오창호(한신대학교 경영학과 교수)
자 문 위 원 :백금남(성균관대학교 디자인과 교수)
신현암(삼성경제연구소 수석연구원)
김주호(금강기획 수석연구원)
참여연구원 :이병주(한국브랜드협회 사무총장)
박정훈(밸류코퍼레이션 선임연구원)
윤숙희(밸류코퍼레이션 선임연구원)
김종욱(밸류코퍼레이션 연구원)
황은진(밸류코퍼레이션 연구원)
<제목차례>
제 1 부 서론 1
제 1 장 연구 개요 1
제 1 절 연구 배경과 목적 1
1. 연구 배경 1
2. 연구 목적 3
제 2 절 연구의 구성 4
제 2 장 인터넷 비즈니스와 eBrand 6
제 1 절 인터넷 비즈니스의 정의와 분류 6
1. 인터넷 비즈니스의 정의 6
2. 인터넷 비즈니스의 분류 7
제 2 절 eBrand의 정의와 유형 9
1. eBrand의 정의 9
2. eBrand의 특성 13
3. eBrand의 유형 15
4. eBrand의 계층구조 15
제 2 부 eBrand 평가 모델 개발 18
제 3 장 평가 모델 개발을 위한 기존 논의 검토 18
제 4 장 eBrand 평가 모델 개발 22
제 3 부 성공적인 e브랜드 구축전략 25
제 5 장 e브랜드 구축 모델 25
제 1 절 성공eBrand의 특성 25
제 2 절 성공적인 eBrand 구축모델 29
제 6 장 온라인 기업의 eBrand 구축전략 30
제 1 절 Concept 30
1. eBrand 컨셉의 개발 30
2. eBrand 컨셉의 확장 32
제 2 절 CI 34
1. eBrand Name 34
2. 디자인 35
제 3 절 Contentware 36
1. Contentware의 차별성 36
2. Contentware의 편리성 37
3. Contentware의 신뢰성 39
4. Contentware의 혁신성 39
제 4 절 Community 40
제 5 절 Customization 41
제 6 절 Communication 42
제 7 절 Connection 43
제 7 장 오프라인 기업의 eBrand 구축전략 45
제 1 절 브랜드 전략 46
1. 브랜드 자산 高/핵심역량 高 46
2. 브랜드 자산 高/핵심역량 低 48
3. 브랜드 자산 低/핵심역량 高 49
제 2 절 채널 전략 50
1. 채널갈등 해소를 위한 전략 모델 50
2. 기존 오프라인 유통채널의 보완 54
3. 온라인 유통채널의 차별화 54
4. 온라인채널로의 통합 56
제 3 절 제품 전략 57
1. 제품과 서비스의 분류 57
2. 제품/시장에 적합한 eBrand 전략 58
제 4 부 결론 64
제 8 장 연구의 시사점 64
제 1 절 기업에 대한 시사점 64
1. 포탈 eBrand 64
2. 판매 eBrand 65
3. 중개 eBrand 66
4. 컨텐츠 eBrand 67
5. Internet Enabler eBrand 67
6. 인터넷 전용 상품/서비스 68
제 2 절 강력한 eBrand 개발을 위한 정부의 지원방안 69
1. 중소기업을 위한 eBrand 개발 지원 69
2. eBrand 국제화 촉진 71
3. eBrand 전문가 양성 72
4. 기타 72
평가방안에 관한 연구
최종보고서
2000. 12
주관기관 : 한국브랜드협회
위탁기관 : 밸류코퍼레이션
주관기관 총괄책임 : 김광규(한국브랜드협회 회장)
위탁기관 총괄책임 : 김형남(밸류코퍼레이션 대표이사)
참 여 위 원 :오창호(한신대학교 경영학과 교수)
자 문 위 원 :백금남(성균관대학교 디자인과 교수)
신현암(삼성경제연구소 수석연구원)
김주호(금강기획 수석연구원)
참여연구원 :이병주(한국브랜드협회 사무총장)
박정훈(밸류코퍼레이션 선임연구원)
윤숙희(밸류코퍼레이션 선임연구원)
김종욱(밸류코퍼레이션 연구원)
황은진(밸류코퍼레이션 연구원)
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제 1 부 서론 1
제 1 장 연구 개요 1
제 1 절 연구 배경과 목적 1
1. 연구 배경 1
2. 연구 목적 3
제 2 절 연구의 구성 4
제 2 장 인터넷 비즈니스와 eBrand 6
제 1 절 인터넷 비즈니스의 정의와 분류 6
1. 인터넷 비즈니스의 정의 6
2. 인터넷 비즈니스의 분류 7
제 2 절 eBrand의 정의와 유형 9
1. eBrand의 정의 9
2. eBrand의 특성 13
3. eBrand의 유형 15
4. eBrand의 계층구조 15
제 2 부 eBrand 평가 모델 개발 18
제 3 장 평가 모델 개발을 위한 기존 논의 검토 18
제 4 장 eBrand 평가 모델 개발 22
제 3 부 성공적인 e브랜드 구축전략 25
제 5 장 e브랜드 구축 모델 25
제 1 절 성공eBrand의 특성 25
제 2 절 성공적인 eBrand 구축모델 29
제 6 장 온라인 기업의 eBrand 구축전략 30
제 1 절 Concept 30
1. eBrand 컨셉의 개발 30
2. eBrand 컨셉의 확장 32
제 2 절 CI 34
1. eBrand Name 34
2. 디자인 35
제 3 절 Contentware 36
1. Contentware의 차별성 36
2. Contentware의 편리성 37
3. Contentware의 신뢰성 39
4. Contentware의 혁신성 39
제 4 절 Community 40
제 5 절 Customization 41
제 6 절 Communication 42
제 7 절 Connection 43
제 7 장 오프라인 기업의 eBrand 구축전략 45
제 1 절 브랜드 전략 46
1. 브랜드 자산 高/핵심역량 高 46
2. 브랜드 자산 高/핵심역량 低 48
3. 브랜드 자산 低/핵심역량 高 49
제 2 절 채널 전략 50
1. 채널갈등 해소를 위한 전략 모델 50
2. 기존 오프라인 유통채널의 보완 54
3. 온라인 유통채널의 차별화 54
4. 온라인채널로의 통합 56
제 3 절 제품 전략 57
1. 제품과 서비스의 분류 57
2. 제품/시장에 적합한 eBrand 전략 58
제 4 부 결론 64
제 8 장 연구의 시사점 64
제 1 절 기업에 대한 시사점 64
1. 포탈 eBrand 64
2. 판매 eBrand 65
3. 중개 eBrand 66
4. 컨텐츠 eBrand 67
5. Internet Enabler eBrand 67
6. 인터넷 전용 상품/서비스 68
제 2 절 강력한 eBrand 개발을 위한 정부의 지원방안 69
1. 중소기업을 위한 eBrand 개발 지원 69
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Color_harmony_칼라이론
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2009. 1. 5. 14:44
Color_harmony_칼라이론입니다.
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글
홈페이지기획문 예제
렛츠웹 + 게임/Planning Data
2009. 1. 5. 14:42
홈페이지 기획문 예제입니다
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