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- 2015.10.30 게임 저작권소송 - 킹vs아보카도 소송에서 승소
- 2015.10.27 [추천게임] 아쿠아팡팡
- 2015.09.24 로켓인터넷
- 2015.09.23 재미있는 게임 "요괴요괴" 출시
- 2015.09.03 옐로모바일의 가치?
- 2015.09.03 글로벌 시장의 변곡점이 오고 있다
- 2015.08.18 신자유주의부터 경제민주화까지... 온라인게임 ‘쩐의 전쟁’
- 2015.08.16 [도서] 샤오미의 경영철학 -참여감
- 2015.08.12 구글의 알바벳.. 아니 알파벳의 구글
- 2015.07.07 국내 게임 장르별 현황
- 2015.06.20 게임 vj 방송의 경쟁
- 2015.06.17 중국 웹게임 시장
- 2015.06.17 다음카카오 전격 세무조사
- 2015.06.16 중국 게임 연구보고
- 2015.06.10 멋진 광고 영상들
- 2015.06.06 모비데이즈 M Report 6월호
- 2015.06.06 데이터로 보는 모바일 게임시장 현황과 2015 모바일 마케팅 전략 - 비용의 증
- 2015.06.06 일본 모바일 마케팅방법
- 2015.06.05 중국 게임업계 국내 인기게임IP 확보 주력
- 2015.06.04 게임 웹툰?
- 2015.06.02 Mreport 6월호
- 2015.05.29 다음 카카오 path 인수
- 2015.05.26 2015.4월 모바일게임 광고 동향
- 2015.05.22 2015 NDC 세션리스트 & 공개자료
- 2015.05.22 8년동안 테라를 통해 배운 8가지 교훈
- 2015.05.22 모바일 원스톱 플랫폼, 스마일게이트 '스토브' 6월 공개
- 2015.05.22 핵심역량에만 집중하면 망한다?
- 2015.05.21 도탑전기 얼마나 벌었나?
- 2015.05.20 넷마블 독자서비스.. step by step
- 2015.05.20 글로벌 게임 시장 규모
글
게임 저작권소송 - 킹vs아보카도 소송에서 승소
킹vs아보카도 소송에서 승소
배상금도 만만치 않고 시장에서 큰 영향을 줄듯~
떨고 있는 게임들이 있을듯
http://media.daum.net/digital/game/newsview?newsid=20151030144413011
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글
[추천게임] 아쿠아팡팡
http://goo.gl/oTGz2A
전세계 4억명이 즐긴 재미난 캐주얼 게임 "아쿠아팡팡"
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글
로켓인터넷
재미있는 회사 - 클론팩토리
로켓인터넷
http://m.media.daum.net/m/media/digital/newsview/20140922031909454
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글
재미있는 게임 "요괴요괴" 출시
못말리는 악동 요괴 꿀잼 게임출시
어서~ 어서 ㅎㅎ 별점5개 고고~
동영상 https://youtu.be/A1BuUomENvM
구글 http://me2.do/xh7Pfzsw
아이폰 http://me2.do/5jqXNXCv
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글
옐로모바일의 가치?
좀 더 시니컬하게(냉정하게?) 본 옐로모바일 가치
http://ppss.kr/archives/36913
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글로벌 시장의 변곡점이 오고 있다
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- 경제 흐름 참조로 가정 경제에도 영향을 주겠죠
http://snek.co.kr/magazine/?p=12527
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신자유주의부터 경제민주화까지... 온라인게임 ‘쩐의 전쟁’
http://m.sports.naver.com/general/news/read.nhn?oid=495&aid=0000000004
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[도서] 샤오미의 경영철학 -참여감
샤오미의 경영 철학
http://estimastory.com/2015/08/14/xiaomibook/
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글
구글의 알바벳.. 아니 알파벳의 구글
래리페이지가 말하는 알파벳 설립이유
구글의 틀을 깨는 혁신과 집중과 투자자원의 재배치
http://www.ttimes.co.kr/index.html?no=2015081117197796014
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글
국내 게임 장르별 현황
게임갯수 매출은 RPG, DAU는 퍼즐
http://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=lipman&logNo=220410620857
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글
게임 vj 방송의 경쟁
다들 아시는 게임 vj 방송의 경쟁 기존강자인 *tv 그리고 중국자본의 *tv 그리고 CJ E&M이 ‘다이아TV’를 만들어 1인 방송 제작자들과 제휴를 확대하고 있다.
http://m.sisainlive.com/news/articleView.html?idxno=23456
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글
중국 웹게임 시장
지난번 글에 이은
중국 웹게임 시장 ‘5조원 규모’성장 임박
안정적 성장 추세, ip확보등을 통한 경쟁
http://m.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=80689
3저로 우리도 한번 고민해볼만한 부분
- 낮은 소싱비용, 마케팅비용, 결제수수료
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글
다음카카오 전격 세무조사
어제 갑자기 발생한 다음카카오 전격 세무조사..
다음 창업자가 의문제기
-광우병, 세월호,메르스 3연속 세무조사 우연이기에는 너무나 기막힌 우연이 아닌가?
네이버의 정부를 위한 선제적 검색 차단, 글 삭제등을 본받으라는 압력이 아닐까 에효
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&oid=018&aid=0003279703&sid1=001
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중국 게임 연구보고
중국 게임 연구보고
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글
멋진 광고 영상들
멋진.. 나도 만들고 싶은
http://www.ziksir.com/ziksir/view/1967
영상들
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글
모비데이즈 M Report 6월호
모비데이즈 M Report 6월호
http://www.slideshare.net/mobile/mobidays/mobidays-m-report-6
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데이터로 보는 모바일 게임시장 현황과 2015 모바일 마케팅 전략 - 비용의 증
데이터로 보는 모바일 게임시장 현황과 2015 모바일 마케팅 전략
- 비용의 증가 : 기본 마케팅비
중견 2-3억->5억, 대 20억이상
- 자연유입중요 : 누가머래도 순위 부스팅
- 기타 문서참조
http://blog.igaworks.com/mobileinsight_002/
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게임 웹툰? (0) | 2015.06.04 |
글
일본 모바일 마케팅방법
일본 모바일 마케팅방법
https://docs.google.com/presentation/d/1KrHyKX8cFQFYClK49GeXZ3YMNLsOn363afM-pIqmHGg/pub?start=false&loop=false&delayms=30000&slide=id.p10
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Mreport 6월호 (0) | 2015.06.02 |
글
중국 게임업계 국내 인기게임IP 확보 주력
중국 게임업계 국내 인기게임IP 확보 주력
모바일게임으로 재탄생중
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=105&oid=092&aid=0002076345
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다음 카카오 path 인수 (0) | 2015.05.29 |
글
게임 웹툰?
게임업계가 웹툰에 .. 뛰어든 이유?
기존 사전등록ppl정도로 이용가치가 있었지만 단가가 올라간 이후로는 시들
이젠 ip 이용!
주사용자층유사, 충성도
http://m.dt.co.kr/contents.html?article_no=2015060302100931102023
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다음 카카오 path 인수 (0) | 2015.05.29 |
2015.4월 모바일게임 광고 동향 (0) | 2015.05.26 |
글
Mreport 6월호
치열한 모바일 시장에서 살아남기
http://www.slideshare.net/mobile/mobidays/mobidays-m-report-6
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2015.4월 모바일게임 광고 동향 (0) | 2015.05.26 |
2015 NDC 세션리스트 & 공개자료 (0) | 2015.05.22 |
글
다음 카카오 path 인수
초창기부터 사용해온 path는 개인적으로 정말 좋아하는 앱중하나이고 사용성과 멋진 ui로 많은 앱들의 빼기기 교과서 같은 존재였다
한국에서는 유저수가 많지 않지만 2012년도에 세계에서 가장 핫한 sns중에 하나였다. 하지만 그 이후 장점이었던 폐쇄성과 친구수 제한이 성장의 한계를 가져왔고 미지근하게 식어버렸고 위태위태하다는 소식도 있었다(서비스 장애도)
그래서 카카오가 꽤나 저렴하게 인수했을것으로 추측된다
하지만 큰 장점은 유저 이용도, 충성도가 아주 높다.( 버벅거려도 글이안보여도 참고 사랑해왔다)
하지만, 이 충성도 높은 유저들은 대부분 it활용도가 높아 패쓰가 자신의 색을 잃는 순간 떠날 가능성이 아주 높다
당분간은 같이 서비스를 한다고 하지만 다음 카카오의 품에서 이런 대중적이지 않고 특색있는 친구가 계속 살아 남을지가 걱정이다.
내 오랜 아끼는 앱이..
http://m.huffpost.com/kr/entry/7465898?ncid=fcbklnkkrhpmg00000001
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2015.4월 모바일게임 광고 동향
2015.4월 모바일게임 광고 동향
넷마블이 전체의 40% ㅎ(with naver게임영향)
http://www.slideshare.net/mobile/CROSSMEDIA_MS/2015-4-48593476
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다른 무엇보다
"재미는 아이디어가 아닌 밸런스에서 온다"
솔깃합니다.
http://www.slideshare.net/mobile/nakhyoungkim73/8-8-48368424
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궁금하고.. 과연.. 변수는 돈이 아주 아주 많은..
http://m.gamemeca.com/gm/news/view.php?m=news&gid=844021
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핵심역량에만 집중하면 망한다?
빠르고 변화무쌍한 세상의 새로운 논리
http://m.cafe.daum.net/tomorrowman/xTt/110?q=%22%ED%95%B5%EC%8B%AC%EC%97%AD%EB%9F%89%EC%97%90%EB%A7%8C+%EC%A7%91%EC%A4%91
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도탑전기 얼마나 벌었나?
도탑전기 얼마나 벌었나?
작년 역 3800억 올해 1분기 약 1400억원 ..
http://m.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=58770
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넷마블 독자서비스.. step by step
넷마블 .. 이데아 개발 3년, 인원 60명, 누적 개발비 100억.. 사실좀 과한면있지만 어쨌던.. 6월 cbt
독자 서비를 하겠다고.. 사실 국내모바일게임 매출의 절반을 잠식하고 유저 역시 쥐고 있으니 가능한..
이데아가 성공하면 넷마블은 또 다른 생각을 실행할지도 모름
http://m.gameshot.net/common/conview.php?code=GA555bfa6354428&fbactionids=897139367025205&fbaction_types=og.share
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글로벌 게임 시장 규모
글로벌 게임 시장 규모
http://venturebeat.com/2015/05/19/game-sales-to-reach-113b-in-2018-about-three-quarters-of-all-revenues-this-year-will-be-digital/
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