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- 2014.06.19 오늘의 크리에이티브를 읽을 수 있는 11가지 사이트
- 2014.06.17 로비오는 게임 스타트업의 '미래'가 될 수 있을까?
- 2014.06.17 부분유료화 방식의 모바일게임 구매 보고서
- 2014.06.12 폰트의 저작권
- 2014.06.03 WWDC2014
- 2014.06.02 네이버와 다음카카오 합병 법인 비교
- 2014.05.30 데브시스터즈 상장예비심사청구
- 2014.05.29 아이디어 관리
- 2014.05.28 효과적인 모바일 광고
- 2014.05.08 중국 게임 시장 3조원
- 2014.04.08 알리바바 한국 진출
- 2014.03.23 웨어러블
- 2014.03.23 게임 사용자 분포
- 2014.03.17 구글 X의 Tango
- 2014.03.14 중국 인터넷 업계의 시장 가치
- 2014.03.11 앱스토어 구글플레이 전세계 다운로드 매출순위
- 2014.03.05 카피의 힘
- 2014.02.26 배달의 민족 수수료 논란
- 2014.02.17 마윈의 퇴임 연설문
- 2014.02.10 시간관리
- 2014.02.08 카카오 API
- 2014.01.14 알리바바 모바일 게임시장 진츨
- 2014.01.09 매우 유용한 지표들 모음
- 2013.12.27 어떻게하면 더 생산적일수 있을까? 의사결정을 위한 습관
- 2013.12.24 알리바바닷컴 마윈 회장
- 2013.12.24 2013 스토어 top grossing
- 2013.12.22 카카오 게임하기의 여정
- 2013.12.19 기획자의 3가지 역량
- 2013.12.11 카카오의 미래는? 티스토어?
글
게임 이용자 분석
렛츠웹 + 게임/IT News
2014. 7. 18. 09:19
게임 이용자 분석
북미 이긴 하지만 다르지 않을듯
[#_fbd01_#]
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2263ED3D53C8680A04)
북미 이긴 하지만 다르지 않을듯
[#_fbd01_#]
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글
오늘의 크리에이티브를 읽을 수 있는 11가지 사이트
렛츠웹 + 게임/My Tip
2014. 6. 19. 00:40
오늘의 크리에이티브를 읽을 수 있는 11가지 사이트
http://ppss.kr/archives/22637
http://ppss.kr/archives/22637
글
로비오는 게임 스타트업의 '미래'가 될 수 있을까?
렛츠웹 + 게임/IT News
2014. 6. 17. 22:22
물론 터진 하나의 ip에 너무 집중하기보단
제2,3의 앵거리버드를 만드는게 좋긴하지만
로비오 ceo의 말처럼 그건 하늘의 별따기 만큼
어려운 것
http://m.blog.naver.com/startreport/220032018490
제2,3의 앵거리버드를 만드는게 좋긴하지만
로비오 ceo의 말처럼 그건 하늘의 별따기 만큼
어려운 것
http://m.blog.naver.com/startreport/220032018490
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글
부분유료화 방식의 모바일게임 구매 보고서
렛츠웹 + 게임/IT News
2014. 6. 17. 21:54
2014년 4월, 부분유료화 방식의 모바일게임을 즐기는 게이머들의 게임 이용 횟수 및 아이템 구입에 대한 보고서
http://www.gamencompany.com/?p=4775
요점
1.부분유료화 모바일게임 이용자 중 66%는 게임을 시작한 후 24시간 내에 게임을 종료.
2. 한달 이상 즐기는 이용자는 전체 이용자 중 5.5%에 불과
3. 게이머 중 97.8%는 아이템을 구매하지 않고 종료(구매 유저는 2.2%)
http://www.gamencompany.com/?p=4775
요점
1.부분유료화 모바일게임 이용자 중 66%는 게임을 시작한 후 24시간 내에 게임을 종료.
2. 한달 이상 즐기는 이용자는 전체 이용자 중 5.5%에 불과
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글
폰트의 저작권
렛츠웹 + 게임/My Tip
2014. 6. 12. 00:31
요즘 저희도 게임폰트로 고민 인데요
저도 오늘 몰랐던걸 하나 알았네요
"폰트 파일을 기초로 제작된 이미지 자체 및 그 이미지의 사용행위가 저작권을 침해한 것은 아니기 때문입니다(즉, 이미지 자체 또는 그 이미지 사용행위는 저작권법에서 한정적으로 금지하고 있는 폰트 파일에 대한 복제, 공중송신 등의 행위에 해당되지 아니함)."
http://koreancontent.kr/m/post/1925
저도 오늘 몰랐던걸 하나 알았네요
"폰트 파일을 기초로 제작된 이미지 자체 및 그 이미지의 사용행위가 저작권을 침해한 것은 아니기 때문입니다(즉, 이미지 자체 또는 그 이미지 사용행위는 저작권법에서 한정적으로 금지하고 있는 폰트 파일에 대한 복제, 공중송신 등의 행위에 해당되지 아니함)."
http://koreancontent.kr/m/post/1925
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WWDC2014
렛츠웹 + 게임/IT News
2014. 6. 3. 09:30
WWDC2014에서 ios8과 osx 요세미티가 공개되었네요~ 와우
http://kwang82.hankyung.com/2014/06/blog-post.html?m=1
http://kwang82.hankyung.com/2014/06/blog-post.html?m=1
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글
네이버와 다음카카오 합병 법인 비교
렛츠웹 + 게임/IT News
2014. 6. 2. 19:47
네이버와 다음카카오 합병 법인 비교
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2776B940538C562610)
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글
데브시스터즈 상장예비심사청구
카테고리 없음
2014. 5. 30. 13:07
데브가 상장 예비심사 청구를 했다네요
2013년 매출 613억, 순이익 223억
공모예정은 1100~1300억 이랍니다
요즘 문질문질때문에 설왕설래가 많네요
이미 신청한 파티는 2013년 매출 270억, 순이익87억
공모예정은 230~280억~
2013년 매출 613억, 순이익 223억
공모예정은 1100~1300억 이랍니다
요즘 문질문질때문에 설왕설래가 많네요
이미 신청한 파티는 2013년 매출 270억, 순이익87억
공모예정은 230~280억~
글
아이디어 관리
렛츠웹 + 게임/Thinking Story
2014. 5. 29. 09:35
몇번을 봐도 그 제목만으로 뜨끔 가슴찔리는글
반성...
“그거 내가 해봐서 아는데 안 돼요”
당신은 팀원의 아이디어를 어떻게 관리하고 있는가?
http://platum.kr/archives/21344
반성...
“그거 내가 해봐서 아는데 안 돼요”
당신은 팀원의 아이디어를 어떻게 관리하고 있는가?
http://platum.kr/archives/21344
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효과적인 모바일 광고
렛츠웹 + 게임/IT News
2014. 5. 28. 00:17
중국의 모바일 게임 광고 선호도와 효과적 시간
- 출근길, 주말
- 동영상광고, 쿠폰
해당 부분은 한국 역시 다르지 않다고 생각되네요
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/264F6A3E5384AC5321)
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2279C0335384AC582A)
마케팅 진행시 페북 영상광고, 이벤트 쿠폰 지급과 광고 시간 그리고 푸시 발송 시간도 잘 참고 합시다
- 출근길, 주말
- 동영상광고, 쿠폰
해당 부분은 한국 역시 다르지 않다고 생각되네요
마케팅 진행시 페북 영상광고, 이벤트 쿠폰 지급과 광고 시간 그리고 푸시 발송 시간도 잘 참고 합시다
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중국 게임 시장 3조원
렛츠웹 + 게임/IT News
2014. 5. 8. 01:33
중국 게임시장 3조원
2015년 미국 앞질러서 세계 최대 시장이 될거라네요~
한국의 많은 게임들도 노크를 하고 있습니다
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=105&oid=293&aid=0000013901&cid=949984&ntype=COMPONENT
2015년 미국 앞질러서 세계 최대 시장이 될거라네요~
한국의 많은 게임들도 노크를 하고 있습니다
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=105&oid=293&aid=0000013901&cid=949984&ntype=COMPONENT
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글
알리바바 한국 진출
렛츠웹 + 게임/IT News
2014. 4. 8. 13:50
알리바바 한국 진출
텐센트 코리아 전 지사장 영입
게임 주력이 될것으로 예상
http://platum.kr/archives/19706
iPhone 에서 작성된 글입니다.
텐센트 코리아 전 지사장 영입
게임 주력이 될것으로 예상
http://platum.kr/archives/19706
iPhone 에서 작성된 글입니다.
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글
웨어러블
렛츠웹 + 게임/IT News
2014. 3. 23. 01:07
현재 대표적인 웨어러블
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/217FD443532DB53A27)
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글
게임 사용자 분포
렛츠웹 + 게임/IT News
2014. 3. 23. 01:05
게임 사용자 분섯
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/21659441532DB4DA19)
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글
구글 X의 Tango
렛츠웹 + 게임/IT News
2014. 3. 17. 09:30
구글의 비빌스런 조직이자 신기술 개발조직인 Google X 에서 개발 하는것중 하나인
탱고 Tango
3D 인식기능
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2553EA3E5326420921)
탱고 Tango
3D 인식기능
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글
중국 인터넷 업계의 시장 가치
렛츠웹 + 게임/IT News
2014. 3. 14. 08:00
텐센트가 독보적
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글
앱스토어 구글플레이 전세계 다운로드 매출순위
렛츠웹 + 게임/IT News
2014. 3. 11. 01:15
앱스토어, 구글플레이 전세계 다운로드, 매출순위
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글
카피의 힘
렛츠웹 + 게임/My Tip
2014. 3. 5. 08:04
카피의 중요함
팩트를 전달하되 공감할수 있는 감성을 전달할 것
사람들은 공감하고 싶어하고 같은 생각으로 소속되고 싶어한다
http://youtu.be/JRuv-HQWcjc
iPhone 에서 작성된 글입니다.
팩트를 전달하되 공감할수 있는 감성을 전달할 것
사람들은 공감하고 싶어하고 같은 생각으로 소속되고 싶어한다
http://youtu.be/JRuv-HQWcjc
iPhone 에서 작성된 글입니다.
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글
배달의 민족 수수료 논란
렛츠웹 + 게임/IT News
2014. 2. 26. 08:04
요즘 논란이 되고 있는 배달의민족
전단지보다 저렴하다?
배달의 민족의 말은 다소 문제가 있어보임
오픈마켓의 수수료가 과함을 누구나 인정하고 전단지와 광고 형태가 다름
좀 과한듯, 상생이라는 말 과는 다소..
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=446769
iPhone 에서 작성된 글입니다.
전단지보다 저렴하다?
배달의 민족의 말은 다소 문제가 있어보임
오픈마켓의 수수료가 과함을 누구나 인정하고 전단지와 광고 형태가 다름
좀 과한듯, 상생이라는 말 과는 다소..
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=446769
iPhone 에서 작성된 글입니다.
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글
마윈의 퇴임 연설문
렛츠웹 + 게임/IT News
2014. 2. 17. 09:22
마윈 멋지다
http://platum.kr/archives/17703
iPhone 에서 작성된 글입니다.
http://platum.kr/archives/17703
iPhone 에서 작성된 글입니다.
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글
시간관리
렛츠웹 + 게임/My Tip
2014. 2. 10. 09:48
개발자의 시간관리 & 관리자의 시간 관리
http://justinchronicles.net/ko/2014/02/07/makers-schedule-managers-schedule/
iPhone 에서 작성된 글입니다.
http://justinchronicles.net/ko/2014/02/07/makers-schedule-managers-schedule/
iPhone 에서 작성된 글입니다.
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글
카카오 API
렛츠웹 + 게임/My Tip
2014. 2. 8. 14:33
카카오 API
https://developers.kakao.com/
iPhone 에서 작성된 글입니다.
https://developers.kakao.com/
iPhone 에서 작성된 글입니다.
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글
알리바바 모바일 게임시장 진츨
렛츠웹 + 게임/IT News
2014. 1. 14. 23:19
알리바바 모바일 게임시장 진츨
중국 온라인 상거래의 70%, 중국 GDP의 2%, 아마존과 이베이의 거래량을 합친것보다 거래량이 큰 알리바바의 새로운 비지니스
과연~
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=105&oid=092&aid=0002044489&cid=949984&ntype=COMPONENT
iPhone 에서 작성된 글입니다.
중국 온라인 상거래의 70%, 중국 GDP의 2%, 아마존과 이베이의 거래량을 합친것보다 거래량이 큰 알리바바의 새로운 비지니스
과연~
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=105&oid=092&aid=0002044489&cid=949984&ntype=COMPONENT
iPhone 에서 작성된 글입니다.
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매우 유용한 지표들 모음
렛츠웹 + 게임/My Tip
2014. 1. 9. 09:52
http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/29791716?rel=0
iPhone 에서 작성된 글입니다.
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글
어떻게하면 더 생산적일수 있을까? 의사결정을 위한 습관
렛츠웹 + 게임/My Tip
2013. 12. 27. 01:40
어떻게하면 더 생산적일수 있을까?
의사결정을 위한 습관
http://addhyang.kr/?p=150
의사결정을 위한 습관
http://addhyang.kr/?p=150
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알리바바닷컴 마윈 회장
렛츠웹 + 게임/IT News
2013. 12. 24. 09:39
한국 방문으로 부쩍 기사가 많이 나오는
알리바바닷컴
http://sunday.joins.com/article/view.asp?aid=32543
알리바바닷컴
http://sunday.joins.com/article/view.asp?aid=32543
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2013 스토어 top grossing
렛츠웹 + 게임/IT News
2013. 12. 24. 09:25
구글은 한국이 먹여 살리는듯~
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카카오 게임하기의 여정
렛츠웹 + 게임/IT News
2013. 12. 22. 12:52
그래픽으로본 카카오 게임하기의 역사
http://www.bloter.net/archives/174329
iPhone 에서 작성된 글입니다.
http://www.bloter.net/archives/174329
iPhone 에서 작성된 글입니다.
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기획자의 3가지 역량
렛츠웹 + 게임/IT News
2013. 12. 19. 09:55
기획자의 3가지 역량
http://www.demitrio.com/?p=8396
http://www.demitrio.com/?p=8396
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카카오의 미래는? 티스토어?
렛츠웹 + 게임/IT News
2013. 12. 11. 01:08
카카오 기사가 자주 나온다
+위기의 카카오~ http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=105&oid=011&aid=0002436132&cid=949984&ntype=COMPONENT
여전히 굳건한 카카오 게임이지만 최근의 변화 움직임을 살펴볼수 있을거 같다.
카카오게임에 대한 피로도와 다양성이 없는 구성에 대한 얘기는 오래된 얘기다. 하지만, 여전히 구글 상위매출 90%가 여전히 카카오게임이다!
+ 카카오 티스토어 인수?
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=101&oid=008&aid=0003165223
한계를 느끼고 플랫폼에 욕심을 가진 카카오와 더 많은 유저와 게임 확보를 통해 성장하려는 티스토의 궁합은 맞는편이다
게임으로 먹고 사는 나로서는 개인적으론 안되었으면 하는 생각이 ..
카카오게임으로 카카오는 좀 거만해졌고 내부 프로세스도 투명해보이지 않는다. 빠르고 신선한 신흥 강세 기업이라기 보다는 무거운 대기업의 느낌이 강해졌다.
반면
통신사의 무게감을 줄이고 개발사에 다양한 지원등을 시작한 SKP 티스토어가(물론 생존을 위해서지만) 카카오와 통합시 다시 문턱이 높아질것은 자명해 보이기 때문..
사람들이 티스토어를 무시하지만 구내력이 높은 유저들을 가진 강력한 마켓이어서 꽤 높은 매출을 기대할수 있다.
누가 머래도 티스토어는 한국 로컬 마켓에서 살아남은 1위
물론 구글과 비교할수 없지만 마케팅대비 효율이 아주 높다!
+위기의 카카오~ http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=105&oid=011&aid=0002436132&cid=949984&ntype=COMPONENT
여전히 굳건한 카카오 게임이지만 최근의 변화 움직임을 살펴볼수 있을거 같다.
카카오게임에 대한 피로도와 다양성이 없는 구성에 대한 얘기는 오래된 얘기다. 하지만, 여전히 구글 상위매출 90%가 여전히 카카오게임이다!
+ 카카오 티스토어 인수?
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=101&oid=008&aid=0003165223
한계를 느끼고 플랫폼에 욕심을 가진 카카오와 더 많은 유저와 게임 확보를 통해 성장하려는 티스토의 궁합은 맞는편이다
게임으로 먹고 사는 나로서는 개인적으론 안되었으면 하는 생각이 ..
카카오게임으로 카카오는 좀 거만해졌고 내부 프로세스도 투명해보이지 않는다. 빠르고 신선한 신흥 강세 기업이라기 보다는 무거운 대기업의 느낌이 강해졌다.
반면
통신사의 무게감을 줄이고 개발사에 다양한 지원등을 시작한 SKP 티스토어가(물론 생존을 위해서지만) 카카오와 통합시 다시 문턱이 높아질것은 자명해 보이기 때문..
사람들이 티스토어를 무시하지만 구내력이 높은 유저들을 가진 강력한 마켓이어서 꽤 높은 매출을 기대할수 있다.
누가 머래도 티스토어는 한국 로컬 마켓에서 살아남은 1위
물론 구글과 비교할수 없지만 마케팅대비 효율이 아주 높다!
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