모바일 웹 vs 앱

카테고리 없음 2013. 4. 22. 23:47
모바일 웹 vs 앱
선호도, 사용시간, 트레팍
참고자료




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빅데이터?

카테고리 없음 2013. 4. 22. 23:44
[참고] 요즘 자주 뉴스에 오르내리는
"빅데이타"가 머지?
쉽게 설명된 자료~
http://platum.kr/archives/9702

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2013 1분기 앱스토어 구글플레이 다운로드 국가순위

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 4. 18. 22:11
역시 카카오의 힘




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단말 해상도 비교표 (참고자료, 펌)

렛츠웹 + 게임/My Tip 2013. 4. 16. 11:59

[참고자료]


컴퓨터 디스플레이 표준 표 (위키디피아)
비디오 표준정식 이름디스플레이 해상도 (화소)가로세로비색 깊이 (2^bpp 색)
MDA모노크롬 디스플레이 어댑터720×350 (텍스트)72:35bpp
CGA컬러 그래픽스 어댑터640×200 (128k)
320×200 (64k)
160×200 (32k)
16:5
16:10
4:5
1 bpp
2 bpp
4 bpp
허큘레스720×348 (250.5k)60:291 bpp
EGA강화 그래픽스 어댑터640×350 (224k)64:354 bpp
프로페셔널 그래픽스 컨트롤러640×480 (307k)4:38 bpp
MCGA멀티컬러 그래픽스 어댑터320×200 (64k)
640×480 (307k)
16:10
4:3
8 bpp
1 bpp
85141024×768 (786k)4:38 bpp
VGA비디오 그래픽스 어레이640×480 (307k)
640×350 (224k)
320×200 (64k)
720×400 (text)
4:3
64:35
16:10
9:5
4 bpp
4 bpp
4/8 bpp
4 bpp
SVGA슈퍼 VGA800×600 (480k)4:34 bpp
XGA확장 그래픽스 어레이1024×768 (786k)
640×480 (307k)
4:3
4:3
8 bpp
16 bpp
XGA+확장 그래픽스 어레이 플러스1152×864 (786k)
640×480 (307k)
4:3
4:3
8 bpp
16 bpp
QVGA쿼터 VGA320×240 (75k)4:3
WQVGA와이드 쿼터 VGA480×270 (126k)16:9
HQVGA하프 QVGA240×160 (38k)3:2
QQVGA쿼터 QVGA160×120 (19k)4:3
WXGA와이드스크린 확장 그래픽스 어레이1280×720 (922k)
1280×800 (1024k)
1440×900 (1296k)
16:9 또는 16:1032 bpp
SXGA슈퍼 XGA1280×1024 (1310k)5:432 bpp
WXGA+,
또는 WXGA,
(또는 WSXGA)
와이드스크린 확장 그래픽스 어레이 플러스1440×900 (1296k)16:1032 bpp
WSXGA+와이드스크린 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 플러스1680×1050 (1764k)16:1032 bpp
UXGA울트라 XGA1600×1200 (1920k)4:332 bpp
WUXGA와이드스크린 울트라 확장 그래픽스 어레이1920×1200 (2304k)16:1032 bpp
2KDLP 시네마 기술2048×1080 (2212k)1.948 bpp - 24 FPS
QXGA쿼드 확장 그래픽스 어레이2048×1536 (3146k)4:332 bpp
WQXGA와이드스클니 쿼드 확장 그래픽스 어레이2560×1600 (4096k)16:1032 bpp
QSXGA쿼드 슈퍼 확장 그래픽스 어레이2560×2048 (5243k)5:432 bpp
WQSXGA와이드 쿼드 슈퍼 확장 그래픽스 어레이3200×2048 (6554k)25:1632 bpp
QUXGA쿼드 울트라 확장 그래픽스 어레이3200×2400 (7680k)4:332 bpp
WQUXGA와이드 쿼드 울트라 확장 그래픽스 어레이3840×2400 (9216k)16:1032 bpp
4KDLP 시네마 기술4096×1716 (7029k)2.3948 bpp - 24 FPS
HXGAHexadecatuple 확장 그래픽스 어레이4096×3072 (12583k)4:332 bpp
WHXGA와이드 Hexadecatuple 확장 그래픽스 어레이5120×3200 (16384k)16:1032 bpp
HSXGAHexadecatuple 슈퍼 확장 그래픽스 어레이5120×4096 (20972k)5:432 bpp
WHSXGA와이드 Hexadecatuple 슈퍼 확장 그래픽스 어레이6400×4096 (26214k)25:1632 bpp
HUXGAHexadecatuple 울트라 확장 그래픽스 어레이6400×4800 (30720k)4:332 bpp
WHUXGA와이드 Hexadecatuple 울트라 확장 그래픽스 어레이7680×4800 (36864k)16:1032 bpp


Android Device해상도 분석


원본 : http://blog.naver.com/how2book/10116808253


제조사

제품명

모델명

통신사

LCD

해상도

ppi

dpi

LCD

크기

LCD

종류

삼성

갤럭시 S2

SHW-M250S

SKT

480 X 800

217

hdpi

4.3"

AMOLED +

SHW-M250K

KT

SHW-M250L

LGU+

갤럭시 S

SHW-M110S

SKT

480 X 800

233

hdpi

4.0"

AMOLED

갤럭시 K

SHW-M130K

KT

480 X 800

252

hdpi

3.7"

AMOLED

갤럭시 A

SHW-M100S

SKT

480 X 800

252

hdpi

3.7"

AMOLED

갤럭시 U

SHW-M130L

LGU+

480 X 800

252

hdpi

3.7"

AMOLDE

갤럭시탭

SHW-M180S

SKT

600X1024

170

-

7"

TFT

SHW-M180K

KT

SHW-M180L

LG U+

엘지

옵티머스빅

LG-LU6800

LG U+

480X800

217

hdpi

4.3"

TFT

옵티머스 2X

LG-SU660

SKT

480X800

233

hdpi

4.0"

TFT

옵티머스 원

LG-SU370

SKT

320 X 480

180

mdpi

3.2"

TFT

LG-KU3700

KT

LG-LU3700

LGU+

옵티머스 Z

LG-SU950

SKT

480 X 800

266

hdpi

3.5"

TFT

LG-KU9500

KT

옵티머스 마하

LG-LU3000

LGU+

480 X 800

245

hdpi

3.8"

TFT

옵티머스 시크

LG-LU3100

LGU+

320 X 480

180

mdpi

3.2"

TFT

옵티머스Q

LG-LU2300

LGU+

480 X 800

266

hdpi

3.5"

TFT

안드로-1

LG-KH5200

KT

320 X 480

192

mdpi

3.0"

TFT

펜텍

베가 X+

IM-A725L

LGU+

480 X 800

233

hdpi

4.0"

TFT

베가 Xpress

IM-A720L

LGU+

480 X 800

233

hdpi

4.0"

TFT

IM-A710K

KT

베가 레이서

IM-A760S

SKT

480 X 800

217

hdpi

4.3"

TFT

IM-A770K

KT

IM-A780L

LG U+

베가

IM-A650S

SKT

480 X 800

252

hdpi

3.7"

AMOLED

이자르

IM-A630K

KT

480 X 800

291

hdpi

3.2"

TFT

시리우스

IM-A600S

SKT

480 X 800

252

hdpi

3.7"

AMOLED

미라크

IM-A690S

SKT

480 X 800

266

hdpi

3.5"

TFT

IM-A690L

LGU+

미라크 A

IM-A740S

SKT

320 X 480

266

hdpi

3.5"

TFT

IM-A740K

KT

HTC

디자이어 HD

Desire HD

KT

480 X 800

217

hdpi

4.3"

TFT

디자이어

Desire

SKT

480 X 800

252

hdpi

3.7"

AMOLED

디자이어 팝

Desire POP

SKT

240 X 320

125

ldpi

3.2"

TFT

넥서스원

Nexus One

KT

480 X 800

252

hdpi

3.7"

AMOLED

레전드

Legend

KT

320 X 480

180

mdpi

3.2"

AMOLED

소니에릭슨

엑스페리아 아크

arc

SKT

480 X 854

232

hdpi

4.2"

TFT

엑스페리아

X10 mini pro

240 X 320

154

ldpi

2.6"

TFT

엑스페리아

X10 mini

240 X 320

154

ldpi

2.6"

엑스페리아

X10i

480 X 854

245

hdpi

4.0"

SK Telesys

리액션

SK-S100

SKT

480 X 800

266

hdpi

3.5"

TFT

KT Tech

테이크

EV-S100

KT

480 X 800

245

hdpi

3.8"

TFT

Dell

스트릭

Streak

KT

480 X 800

186

hdpi

5"

TFT

베뉴

Venue

KT

480 X 800

228

hdpi

4.1"

AMOLED


주1) 1"=2.54cm
주2) 밀도 (dpi : dot per inch, density per inch, ppi : pixel per inch) : 가로, 세로 1인치 내의 점의 갯수
       Ldpi 저화질 (120dpi)
       Mdpi 중간화질 (160dpi)
       Hdpi 고화질(240dpi)
       Nodpi 모바일기기 화질에 맞추지 않음.
주3) TFT(Thin Film Transistor) 액정 표시 방식 중의 하나. 액정 화소 하나 하나에 반도체 스위치를 붙여 표시를 제어하는 방식. DSTN 방식에 비해 반응 속도가 빠르고 색도 선명하며 시야각이 넓다는 장점이 있지만, DSTN에 비해 제조 비용이 훨씬 높음.


#### 참고 - 아이폰 해상도 ####

아이폰 3gs : 480x320

아이폰 4, 4s : 960x640

아이패드 1,2  : 1024x768

뉴아이패드 : 2048x1536 




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추콩테크날로지, 코코아차이나 컨퍼런스

My zone/My Story 2013. 4. 13. 10:22
금번 중국 출장은

중국에서 유명한 피싱조이와 coco2d-x 그리고 punchbox를 운영중인 왕징에 위치한 추콩테크날로지를 방문하고 2013 제품 소개를 듣고
코코아차이나 컨퍼런스 참석










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모바일광고, 구글·애플 독점시대 끝났다

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 4. 13. 01:06
참고기사
모바일광고, 구글·애플 독점시대 끝났다
트위터·판도라·페이스북 등 모바일 미디어 급성장
http://m.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=737068&g_menu=020600&rrf=nv

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[CEO가 꼭 알아야 할 최신 스마트폰 앱 14선]

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 4. 12. 19:42
참고기사
[CEO가 꼭 알아야 할 최신 스마트폰 앱 14선]
http://magazine.hankyung.com/business/apps/news?popup=0&nid=01&c1=1001&nkey=2013041100906000451&mode=sub_view

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아마존의 제품 개발 방법 Working Backwards

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 4. 9. 09:33
아마존의 제품 개발 방법 Working Backwards
http://curioe.com/5

최초에 해결하고자 하는 지향점에 대한 분명한 합의와 그걸 문서화하고 그것을 통해 끊임없이 체크

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카카오톡 비지니스 모델

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 4. 8. 22:43
카카오톡 비지니스 모델 슬라이드쉐어
https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/15092375

카카오게임센터
2012년 10월 매출 400억원으로 추정컨대 2012년 매출은 1200~1500억원으로 예상
앱스토어 구글플레이 20위권내 카카오게임이 13~14개 차지


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런쳐시장의 새로운 국면

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 4. 8. 09:45
참고기사

페이스북은 왜 첫화면에 주목했을까?
[조성훈의 IT는 전쟁중] 플랫폼업체들의 런처경쟁

http://mv.mt.co.kr/new/view.html?no=2013040514232775531

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GDC 2013 이야기

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 4. 2. 16:22

GDC 2013 이야기


http://mediaflock.tumblr.com/post/46788696813/gdc-2013

모바일은 5분의 승부: 스타벅스 라인 테스트라고도 하고, King(캔디 크러쉬 개발사)은 Bite-sized Brilliance라고 전략을 표현했는데 결국 쟝르에 상관없이 모바일은 5분 안에 모든 것을 전달해야 한다. 마치 김연아가 한번의 연기를 위해 몇년을 준비하는 것처럼

--> 이 부분이 흥미로움



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스트라베이스의 중국 게임 시장

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 4. 1. 12:36

스트라베이스의 중국 게임 시장 



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(참고자료) 모바일게임 남녀 선호도 조사 및 무선인터넷 시장 규모

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 4. 1. 12:34


cka

참고자료 : 최재홍 교수님의 페이스북 https://www.facebook.com/profile.php?id=100003224492233


모바일 게임(스마트폰, 태블릿)의 iOS에서의
충성도와 남녀 선호도 조사(2012. 3월)

나이, 성별, 키 게임 타입 조사(4억 Audience 통한 조사)

시사점
나이든 남성 : 카지노, 포카 선호
나이든 여성 : 혼자하는 카드게임, 슬롯 등 혼자 즐기는 게임
젊은 남성 : 전략,슈팅, 액션 RPG, 카드, 배틀, 레이싱 등
젊은 여성 : 브레인게임, 퀴즈, 매치 등
누구나 : 아케이드 게임

충성도는 여성이 높은편이며, 남성은 주기가 짧고 빠름




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점점 치열해지는 앱 비즈니스, 나아갈 방향은…

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 3. 29. 00:54
읽어볼만한 조은 기사

월스트리트저널은 얼마 전 블로그를 통해 숫자를 중심으로 세계 앱 경제(App Economy)에 대한 짧은 글을 하나 게재했다. 앱 창업을 염두에 두고 있거나 이미 앱으로 창업한 분들은 한번쯤 읽어볼 만해서 소개하고자 한다.
원문 : The Surprising Numbers Behind Apps

1. 앱경제규모
2. 앱사용시간
3. 앱판매가격과 수입
4. 다른 관점으로의 접근

http://m.ebuzz.co.kr/news/2739280_1418.html

itistory-photo-1



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itistory-photo-3



최재홍 교수님 페이스북 https://www.facebook.com/profile.php?id=100003224492233

1. ● 앱 경제 규모 
1) 가트너에 따르면 올해 전 세계 앱 시장의 규모는 약 250억 달러 수준
2015년에는 450억 달러 규모까지 성장할 것
2013년 작년의 154억 달러 규모보다 약 62% 늘어난 수준. 

2) 2008년 7월 첫 선을 보인 첫 모바일 앱 스토어인 애플의 앱스토어는 약 80만개
구글의 플레이 스토어는 70만개, 
마이크로소프트의 윈도폰 마켓플레이스는 12만 5,000개의 앱이 등록
아마존 앱스토어가 7만개의 앱 

3) 다양한 앱이 쏟아져 나오고 있지만 우리가 가진 스마트폰에서 자주 사용하는 앱은 10개 내외에 불과. 그마저도 1년 동안 약 63%는 바뀐다는 조사 결과

4) 고작 37%의 앱만이 꾸준한 사랑을 받으며 사용되고 나머지는 대부분 치열한 경쟁 속에서 새로운 앱에게 자리를 내주고 있다는 뜻. 

2. ● 앱 사용 시간 

1) 일반적으로 우리들은 약 8개 앱 정도를 집중적으로 사용

2) 8개 정도의 앱으로 하루에 약 2시간 정도를 사용

3) 2년 전인 2010년보다 약 2배 정도 늘어난 시간. 앱 사용시간이 증가

4) 미국인들의 경우 TV 시청시간과 웹 서핑 시간은 제자리 걸음, 또는 소폭하향

5) 앱을 사용하는 시간은 두 시간(120분) 수준으로 증가
이러한 추세는 미국뿐만 아니라 스마트폰 보급이 늘어나는 어떤 나라도 비슷

6) 스마트폰이나 태블릿을 통한 앱은 TV같은 동영상 미디어, 유튜브같은 스트리밍 미디어가 다 포함되어 있어 미디어 재생기로서의 역할도 확대해 나가는 상황 

7) 앱 사용시간의 43%는 게임인 것으로 조사, 아직 스마트폰과 태블릿 등의 
스마트 기기는 지극히 개인적이며 사적인 물건이라는 의미, 짧은 시간 집중하기 좋은 기기로서 스마트 기기는 인정을 받고 있으며, 가장 우선은 게임을 즐기는 도구라는 점 

8) 게임에 이어 SNS는 26%로 뒤를 이음. 페이스북이나 트위터를 비롯하여 버티컬 SNS들이 속속 등장하면서 사용 시간이 증가

9) 유틸리티 앱 사용이나 생산성 앱은 의외로 사용시간이 짧은 편. 유틸리티 앱들은 2% 정도의 사용비율을 가진다는 것은 결국 아직 기업용 디바이스나 개인의 경우에도 생산성을 위한 도구로 활용은 초기단계라는 의미

10) 스마트폰에 이어 태블릿 보급이 늘어난다는 점과 기업에서의 업무용 수요가 늘어난다는 점에서 생산성 앱의 사용시간이 늘어날 여지

11) 앱 개발자라면 이런 부분을 노리고 태블릿용 앱과 B2B 시장을 겨냥하여 개발을 하는 것도 고려해 볼 만함 

3. ● 앱 판매 가격과 수입
1) 앱스토어와 구글 플레이에서 각각 가장 높은 비율을 차지하는 것은 역시 무료 앱들

2) 광고 기반의 비즈니스 모델을 고려한 것도 있고, 무료 속에서 유료 앱으로의 전환을 고려한 것들, 또한 인앱 결제(IAP) 모델 다수. 게임에서는 일종의 Freemium 전략은 유행

3) 모바일 애플리케이션 마켓의 양대 축인 애플 앱스토어와 구글 플레이는 각각 56%와 72%의 앱들이 무료. 마켓 사업이 늦은 구글 플레이의 경우 수적인 열세를 무료 앱의 등록으로 보강

4) 디스티모에 따르면 2012년말까지 애플 앱스토어의 평균 앱 가격은 3.18 달러로, 구글 플레이의 3.06 달러보다 0.12 달러 우위

5) 아이패드 앱 평균가는 4.44 달러로 태블릿은 스마트폰 앱에 비해 좀 더 평균가가 높음 미국 스마트폰 유저들의 87%는 앱스토어와 구글 플레이 사용자. 

6) 앱스토어에서는 1 달러 미만의 앱은 전체의 23%를 차지하고 있으며, 1~2 달러는 9%, 2~3 달러는 4%, 3 달러 이상은 8% 분포. 반면, 구글 플레이의 안드로이드 앱은 1달러 미만이 6%, 1~2 달러대가 12%로 유료 앱 가격층이 가장 넓게 차지. 

7) 5년째를 접어들고 있는 앱스토어도 앱스토어 상위 250개 퍼블리셔의 2%만이 새롭게 진입한 사업자들. 그만큼 빈익빈 부익부 현상이 계속되고 있으며 고착화. 

8) EA, 게임로프트, 팝캡 등 덩치 큰 퍼블리셔들은 계속해서 늘어나고 있으며, 스토어 상위권을 거의 장악. 

9) 최근에는 한국을 비롯한 일부 국가에서 플랫폼 비즈니스를 활발히 벌이고 있는 모바일 메신저 카카오톡에 올라가는 앱들이 다수 포진하면서 새롭게 등장하는 앱들이 주목받을 수 있는 기회는 점점 희박.

10) 기가옴 프로의 설문조사에 따르면, 연간 수입이 15,000 달러 이하인 개발자는 34% 정도이며, 가장 많은 분포를 보이고 있는 35,000 달러 이하 개발자는 65%를 차지하고 있어서, 앱을 통해 수익을 제대로 거두는 개발자는 많지 않음. 

11) 12%의 개발자들만이 10만 달러 (약 1억 원) 수준의 연간 매출. 조사 대상자 평균 연간 수입은 4만 5천 달러. 65%가 3만 5천 달러 미만이므로 상위 수익 발생 개발자는 상대적으로 큰 돈을 번다는 것을 짐작. 

12) 평균적인 개발자의 모습을 조사해 보니, 대상자의 40%는 29세 이하 젊은 개발자들이며, 남자가 94%를 차지하여 앱 개발자는 주로 남성 위주로 구성

13) 앱 개발 경력이 2년 미만인 개발자가 49% 정도이며, 전업 개발자는 39%, 38%는 대학졸업 이상 학력자들이었다. 설문 조사 대상 개발자의 54%는 북미지역에서 사업을 하고 있으며, 1인 개발자는 40%, 2~3인 개발기업은 27%로 나타나서 1인 창업의 아이템으로 앱 개발은 인기가 있는 것으로 나타났다. 

@ 2012년 9월 기가옴 프로가 웹 기반으로 352명의 응답자를 기준으로 분석

---> 최재홍 교수님 페이스북 https://www.facebook.com/profile.php?id=100003224492233


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(안드로이드 추천앱) 태스커 tasker

렛츠웹 + 게임/My Tip 2013. 3. 27. 22:45
안드로이드추천앱

tasker

태스커 자동화 기술로 안드로이드폰을 300% 똑똑하게 만들기

http://www.badayak.com/m/post/view/id/2762






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유용한 모바일시장 지표

렛츠웹 + 게임/My Tip 2013. 3. 27. 09:16
유용한 모바일 지표 참고




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모바일 소셜 플랫폼 파워

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 3. 25. 01:22
읽어볼만한 기사들

모바일게임 열풍 `소셜 플랫폼` 파워
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=029&aid=0002157500
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=029&aid=0002157498
전환기의 게임시장…
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=029&aid=0002157499
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=029&aid=0002157496

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카카오 게임하기는 서포트 정도로만 생각

렛츠웹 + 게임/My Tip 2013. 3. 21. 09:38


카카오 플랫폼에 최적화 되어 있지 않는 게임은..
다시 제자리로~
초기 일정 정도의 고객 유입 지원을 받지만 휘발성이 강해 3~4주차에 고비~
카카오 넘 마니 떼먹어 .

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정보요소의 정렬

렛츠웹 + 게임/My Tip 2013. 3. 20. 09:34
정보요소의 정렬
http://story.pxd.co.kr/m/post/view/id/548

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좋은 말

렛츠웹 + 게임/My Tip 2013. 3. 19. 09:27
크게 먹으려면 참새가 되지 말고 농부가 되라
- 멋진 말이네요~
http://mv.mt.co.kr/new/view.html?no=2013031412292136142
정확한 비젼..

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전세계 모바일 운영체제 비율

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 3. 15. 09:48
전세계 모바일 운영체제 비율
http://macnews.tistory.com/m/948




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Facebook의 개발 문화와 국내 SW 개발 문화

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 3. 8. 09:36
Facebook의 개발 문화와 국내 SW 개발 문화
읽어볼만한 글
http://logonjava.blogspot.kr/2011/01/facebook-sw.html?m=1


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집단 지성을 이용하는 서비스, 오픈 콜라보레이션

렛츠웹 + 게임/My Book 2013. 3. 6. 22:26
집단 지성을 이용하는 서비스, 오픈 콜라보레이션
서비스에 대한 고민
http://www.venturesquare.net/42961

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35 Modern UI Concepts and Designs

렛츠웹 + 게임/My Tip 2013. 3. 5. 23:21
35 Modern UI Concepts and Designs
http://graphicdesignjunction.com/2013/02/modern-ux-ui-concepts-and-designs/

그리고추가로 신선한 UI들을 볼수 있는 사이트
http://grafi.kr/tagged/ui

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PENCIL PROJECT (GUI Tool - open source)

렛츠웹 + 게임/My Tip 2013. 3. 5. 23:10
손쉽게 GUI 프로토타입을 만드는 오픈 소스툴
PENCIL PROJECT
http://pencil.evolus.vn/Default.html


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GIF 애니메이션을 찾아주는

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 3. 5. 23:05
http://giphy.com/
gif 애니메이션을찾아주는 서비스

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os가 장착된 USB

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 2. 18. 00:45
재미있는 신제품
킥스타터에서 현재 펀딩중인 제품으로 손목에 차고 다니는 USB,
머 이정도에서는 별거 없는데 그 USB에 os 가 포함 되어 있어 아무 컴퓨터에 꽂아서 자신의 os로 부팅해 컴퓨터를 사용할수 있다!
개인적인 일을 하긴 보안이 걱정되는 피시방에서 잠시 일을 할때..
또는 항상 컴퓨터를 망치거나 애들에게 또는 애들에게 컴퓨터내 다른 다른 파일에 접근을 못하게 하고 싶을때..
이것 저것 생각하면 유용성이 분명 있을듯!
물론 적은 용량 16G정도로 보조적인 도구.
흥미롭다
현재 5천만 가량의 펀드 모집중이고 목표액은 1억(10만불) 이다
http://www.kickstarter.com/projects/750308586/stormfly-like-a-pc-on-your-wrist

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추천앱 (무료풀린)

렛츠웹 + 게임/IT News 2013. 2. 14. 23:54
무료 풀린 추천앱~
big lens
https://itunes.apple.com/kr/app/big-lens/id470460905?mt=8
+smart alarm clock
https://itunes.apple.com/kr/app/smart-alarm-clock-pro-++/id430457588?mt=8
+drop2roll
https://itunes.apple.com/kr/app/drop2roll-transfer-photos/id465052012?mt=8
+infinity blade (게임)
https://itunes.apple.com/kr/app/infinity-blade/id387428400?mt=8

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2012 KPCB Internet Trends Year-End Update

렛츠웹 + 게임/IT News 2012. 12. 5. 08:48
2012 KPCB Internet Trends Year-End Update
http://www.slideshare.net/kleinerperkins/2012-kpcb-internet-trends-yearend-update

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애플 앱스토어 vs. 구글 플레이 비교 분석 (2012.10)

렛츠웹 + 게임/IT News 2012. 12. 3. 22:20
애플 앱스토어 vs. 구글 플레이 비교 분석

예상외로 여전히 애플 앱스토어

http://techit.kr/14197



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