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- 2014.02.26 배달의 민족 수수료 논란
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- 2014.02.10 시간관리
- 2014.02.08 카카오 API
- 2014.01.14 알리바바 모바일 게임시장 진츨
- 2014.01.09 매우 유용한 지표들 모음
- 2013.12.27 어떻게하면 더 생산적일수 있을까? 의사결정을 위한 습관
- 2013.12.24 알리바바닷컴 마윈 회장
- 2013.12.24 2013 스토어 top grossing
- 2013.12.22 카카오 게임하기의 여정
- 2013.12.19 기획자의 3가지 역량
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- 2013.12.05 국내 모바일 게임 시장 규모
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- 2013.11.13 앱을 다운받을때 영향을 주는것
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- 2013.11.01 차이나 앱 인덱스
- 2013.10.24 모바일 MMORPG 미검온라인 서비스 런칭
- 2013.10.21 아마존의 그림자 시스템
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- 2013.09.30 벤처캐피탈로부터 투자 유치 후 실패한 스타트업의 자기 반성
- 2013.09.25 제프베조스의 20가지 조언
- 2013.09.25 페이스북 알고리즘
- 2013.09.25 PPT를 완성하는 것은 글꼴
- 2013.09.25 모바일 게임 리텐션
글
카피의 힘
렛츠웹 + 게임/My Tip
2014. 3. 5. 08:04
카피의 중요함
팩트를 전달하되 공감할수 있는 감성을 전달할 것
사람들은 공감하고 싶어하고 같은 생각으로 소속되고 싶어한다
http://youtu.be/JRuv-HQWcjc
iPhone 에서 작성된 글입니다.
팩트를 전달하되 공감할수 있는 감성을 전달할 것
사람들은 공감하고 싶어하고 같은 생각으로 소속되고 싶어한다
http://youtu.be/JRuv-HQWcjc
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글
배달의 민족 수수료 논란
렛츠웹 + 게임/IT News
2014. 2. 26. 08:04
요즘 논란이 되고 있는 배달의민족
전단지보다 저렴하다?
배달의 민족의 말은 다소 문제가 있어보임
오픈마켓의 수수료가 과함을 누구나 인정하고 전단지와 광고 형태가 다름
좀 과한듯, 상생이라는 말 과는 다소..
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=446769
iPhone 에서 작성된 글입니다.
전단지보다 저렴하다?
배달의 민족의 말은 다소 문제가 있어보임
오픈마켓의 수수료가 과함을 누구나 인정하고 전단지와 광고 형태가 다름
좀 과한듯, 상생이라는 말 과는 다소..
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=446769
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글
마윈의 퇴임 연설문
렛츠웹 + 게임/IT News
2014. 2. 17. 09:22
마윈 멋지다
http://platum.kr/archives/17703
iPhone 에서 작성된 글입니다.
http://platum.kr/archives/17703
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글
시간관리
렛츠웹 + 게임/My Tip
2014. 2. 10. 09:48
개발자의 시간관리 & 관리자의 시간 관리
http://justinchronicles.net/ko/2014/02/07/makers-schedule-managers-schedule/
iPhone 에서 작성된 글입니다.
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글
카카오 API
렛츠웹 + 게임/My Tip
2014. 2. 8. 14:33
카카오 API
https://developers.kakao.com/
iPhone 에서 작성된 글입니다.
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글
알리바바 모바일 게임시장 진츨
렛츠웹 + 게임/IT News
2014. 1. 14. 23:19
알리바바 모바일 게임시장 진츨
중국 온라인 상거래의 70%, 중국 GDP의 2%, 아마존과 이베이의 거래량을 합친것보다 거래량이 큰 알리바바의 새로운 비지니스
과연~
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=105&oid=092&aid=0002044489&cid=949984&ntype=COMPONENT
iPhone 에서 작성된 글입니다.
중국 온라인 상거래의 70%, 중국 GDP의 2%, 아마존과 이베이의 거래량을 합친것보다 거래량이 큰 알리바바의 새로운 비지니스
과연~
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=105&oid=092&aid=0002044489&cid=949984&ntype=COMPONENT
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글
매우 유용한 지표들 모음
렛츠웹 + 게임/My Tip
2014. 1. 9. 09:52
http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/29791716?rel=0
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글
어떻게하면 더 생산적일수 있을까? 의사결정을 위한 습관
렛츠웹 + 게임/My Tip
2013. 12. 27. 01:40
어떻게하면 더 생산적일수 있을까?
의사결정을 위한 습관
http://addhyang.kr/?p=150
의사결정을 위한 습관
http://addhyang.kr/?p=150
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글
알리바바닷컴 마윈 회장
렛츠웹 + 게임/IT News
2013. 12. 24. 09:39
한국 방문으로 부쩍 기사가 많이 나오는
알리바바닷컴
http://sunday.joins.com/article/view.asp?aid=32543
알리바바닷컴
http://sunday.joins.com/article/view.asp?aid=32543
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2013 스토어 top grossing
렛츠웹 + 게임/IT News
2013. 12. 24. 09:25
구글은 한국이 먹여 살리는듯~
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글
카카오 게임하기의 여정
렛츠웹 + 게임/IT News
2013. 12. 22. 12:52
그래픽으로본 카카오 게임하기의 역사
http://www.bloter.net/archives/174329
iPhone 에서 작성된 글입니다.
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기획자의 3가지 역량
렛츠웹 + 게임/IT News
2013. 12. 19. 09:55
기획자의 3가지 역량
http://www.demitrio.com/?p=8396
http://www.demitrio.com/?p=8396
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글
카카오의 미래는? 티스토어?
렛츠웹 + 게임/IT News
2013. 12. 11. 01:08
카카오 기사가 자주 나온다
+위기의 카카오~ http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=105&oid=011&aid=0002436132&cid=949984&ntype=COMPONENT
여전히 굳건한 카카오 게임이지만 최근의 변화 움직임을 살펴볼수 있을거 같다.
카카오게임에 대한 피로도와 다양성이 없는 구성에 대한 얘기는 오래된 얘기다. 하지만, 여전히 구글 상위매출 90%가 여전히 카카오게임이다!
+ 카카오 티스토어 인수?
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=101&oid=008&aid=0003165223
한계를 느끼고 플랫폼에 욕심을 가진 카카오와 더 많은 유저와 게임 확보를 통해 성장하려는 티스토의 궁합은 맞는편이다
게임으로 먹고 사는 나로서는 개인적으론 안되었으면 하는 생각이 ..
카카오게임으로 카카오는 좀 거만해졌고 내부 프로세스도 투명해보이지 않는다. 빠르고 신선한 신흥 강세 기업이라기 보다는 무거운 대기업의 느낌이 강해졌다.
반면
통신사의 무게감을 줄이고 개발사에 다양한 지원등을 시작한 SKP 티스토어가(물론 생존을 위해서지만) 카카오와 통합시 다시 문턱이 높아질것은 자명해 보이기 때문..
사람들이 티스토어를 무시하지만 구내력이 높은 유저들을 가진 강력한 마켓이어서 꽤 높은 매출을 기대할수 있다.
누가 머래도 티스토어는 한국 로컬 마켓에서 살아남은 1위
물론 구글과 비교할수 없지만 마케팅대비 효율이 아주 높다!
+위기의 카카오~ http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=105&oid=011&aid=0002436132&cid=949984&ntype=COMPONENT
여전히 굳건한 카카오 게임이지만 최근의 변화 움직임을 살펴볼수 있을거 같다.
카카오게임에 대한 피로도와 다양성이 없는 구성에 대한 얘기는 오래된 얘기다. 하지만, 여전히 구글 상위매출 90%가 여전히 카카오게임이다!
+ 카카오 티스토어 인수?
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=101&oid=008&aid=0003165223
한계를 느끼고 플랫폼에 욕심을 가진 카카오와 더 많은 유저와 게임 확보를 통해 성장하려는 티스토의 궁합은 맞는편이다
게임으로 먹고 사는 나로서는 개인적으론 안되었으면 하는 생각이 ..
카카오게임으로 카카오는 좀 거만해졌고 내부 프로세스도 투명해보이지 않는다. 빠르고 신선한 신흥 강세 기업이라기 보다는 무거운 대기업의 느낌이 강해졌다.
반면
통신사의 무게감을 줄이고 개발사에 다양한 지원등을 시작한 SKP 티스토어가(물론 생존을 위해서지만) 카카오와 통합시 다시 문턱이 높아질것은 자명해 보이기 때문..
사람들이 티스토어를 무시하지만 구내력이 높은 유저들을 가진 강력한 마켓이어서 꽤 높은 매출을 기대할수 있다.
누가 머래도 티스토어는 한국 로컬 마켓에서 살아남은 1위
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국내 모바일 게임 시장 규모
렛츠웹 + 게임/My Tip
2013. 12. 5. 23:40
국내 모바일 게임 시장 규모

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한번뿐인 짧은 인생, 참지 말아야 할 10가지
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2013. 12. 2. 09:47
한번뿐인 짧은 인생, 참지 말아야 할 10가지
http://subokim.wordpress.com/2013/11/26/life-is-too-short-10-things-not-worth-tolerating/
유명 변호사이자 블로거
Paula David-Laack님의 글
http://subokim.wordpress.com/2013/11/26/life-is-too-short-10-things-not-worth-tolerating/
유명 변호사이자 블로거
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나이와 성별에 따른 게임 타입
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앱을 다운받을때 영향을 주는것
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2013. 11. 13. 13:33
앱을 다운받을때 영향을 주는것
런칭시 고려사항
by 최재홍교수님

런칭시 고려사항
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html5 주요기능과 의미 요약 도표
by 최재홍교수님
여전히 기대되지만 여전히 모자란

by 최재홍교수님
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렛츠웹 + 게임/IT News
2013. 11. 1. 09:37
차이나 앱 인덱스
http://appindex.wandoujia.com/wechat-games-october
iPhone 에서 작성된 글입니다.
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iPhone 에서 작성된 글입니다.
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렛츠웹 + 게임/IT News
2013. 10. 24. 03:51
하반기 대작 모바일 MMORPG 미검온라인 서비스 런칭
웹게임을 모바일로 가장 완벽하게 옮긴것으로 평가 받고 있다
오픈이벤트 진행중 http://cafe.naver.com/chukongkorea
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아마존의 그림자 시스템
렛츠웹 + 게임/IT News
2013. 10. 21. 23:46
아마존의 그림자 시스템
흥미롭네요
http://m.etnews.com/news/international/2848219_4440.html
iPhone 에서 작성된 글입니다.
흥미롭네요
http://m.etnews.com/news/international/2848219_4440.html
iPhone 에서 작성된 글입니다.
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모바일 광고의 이해와 전망
렛츠웹 + 게임/IT News
2013. 10. 16. 23:05
모바일 광고의 이해와 전망
http://prezi.com/irs0lumafymy/presentation/
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대작 모바일 MMORPG ”미검온라인" 사전등록이벤트 실시
렛츠웹 + 게임/IT News
2013. 10. 10. 14:00
대작 모바일 MMORPG ”미검온라인" 사전등록이벤트 실시
윤지동영상도 보고~
윤지동영상도 보고~
http://beauty.chukong-inc.co.kr/beauty/pre.htm
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동영상 순차 공개 일정 -->
티징 영상 -> 10월 10일 공개
패러디 영상 -> 10월 13일 공개
메이킹 필름 -> 10월 16일 공개
게임 홍보영상 -> 10월 19일 공개
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트위터는 대체 뭘로 먹고 사나요?
렛츠웹 + 게임/IT&Economy Data
2013. 10. 4. 09:39
트위터는 대체 뭘로 먹고 사나요?
http://it.donga.com/16077/
이게 과연 현실적인 답일까..
성공한 너무 큰 기업의 결과를 가지고 얘기하는 듯.. 하지만 시사점은 있고
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이게 과연 현실적인 답일까..
성공한 너무 큰 기업의 결과를 가지고 얘기하는 듯.. 하지만 시사점은 있고
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GTD (Geting Things Done) 효율적인 할일 관리 시스템
렛츠웹 + 게임/My Tip
2013. 9. 30. 22:20
GTD (Geting Things Done)
효율적인 할일 관리 시스템
http://www.memorecycle.com/wiki/GTD?action=fullsearch&value=GTD
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벤처캐피탈로부터 투자 유치 후 실패한 스타트업의 자기 반성
렛츠웹 + 게임/IT&Economy Data
2013. 9. 30. 22:07
벤처캐피탈로부터 투자 유치 후 실패한 스타트업의 자기 반성
http://undertheradar.co.kr/2013/09/30/51-벤처캐피탈로부터-투자-유치-후-실패한-스타트업의/
공감가는 글
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제프베조스의 20가지 조언
렛츠웹 + 게임/IT&Economy Data
2013. 9. 25. 09:12
제프베조스의 20가지 조언
현재 It계의 가장 큰산의 말이니 잘 들어볼만한..
http://besuccess.com/2013/09/the-20-smartest-things-jeff-bezos-has-ever-said/
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페이스북 알고리즘
렛츠웹 + 게임/IT News
2013. 9. 25. 01:34
페이스북 알고리즘
자세한 내용은 없음
기업용 팬페이지 운영시 언제나 고민되는 부분
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=721042
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기업용 팬페이지 운영시 언제나 고민되는 부분
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PPT를 완성하는 것은 글꼴
렛츠웹 + 게임/My Tip
2013. 9. 25. 01:28
PPT를 완성하는 것은 글꼴
참고
http://www.npoit.kr/archives/2713
개인적으로 조아하는건 조선일보명조체~
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개인적으로 조아하는건 조선일보명조체~
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모바일 게임 리텐션
렛츠웹 + 게임/My Tip
2013. 9. 25. 00:45
게임 종류별 리텐션
눈여겨볼좀은 전략게임이 실행빈도는 높지만 가벼운 게임이 리텐션이 더 좋다는 것으로 코어 장르는 코어유저들 집중도가 높지만 하지만 한번 이탈시 돌아오기 다시 진입하기 쉽지 않다는것 반면에 가벼운 개임류들은 이탈후도 다시 게임 진입이 어렵지 않다는것..
따라서 코어 장르에서 게임을 잠시 이탈한 경우에도 다시 재진입 할수 있도록 도움을 주는것이 더 어렵지만 중요! 가벼운 개임처럼 적당한 아이템 이벤트로는 쉽지 않아서 재진입 유저를 위한 이벤트 정책이 필요하다!

눈여겨볼좀은 전략게임이 실행빈도는 높지만 가벼운 게임이 리텐션이 더 좋다는 것으로 코어 장르는 코어유저들 집중도가 높지만 하지만 한번 이탈시 돌아오기 다시 진입하기 쉽지 않다는것 반면에 가벼운 개임류들은 이탈후도 다시 게임 진입이 어렵지 않다는것..
따라서 코어 장르에서 게임을 잠시 이탈한 경우에도 다시 재진입 할수 있도록 도움을 주는것이 더 어렵지만 중요! 가벼운 개임처럼 적당한 아이템 이벤트로는 쉽지 않아서 재진입 유저를 위한 이벤트 정책이 필요하다!
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