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렛츠웹 + 게임에 해당되는 글 523건
- 2013.05.01 남여 스마트폰 이용 행태
- 2013.05.01 모바일 device 별, os 별 사용자 분석
- 2013.05.01 애플 itunes 지표
- 2013.05.01 아마존 지표
- 2013.05.01 미국과 한국 모바일 전자 상거래
- 2013.04.30 게임벨런싱
- 2013.04.30 네이버 블로그 방문자수 조작 프로그램
- 2013.04.25 [게임소식] 천하오즈 “월 70억 ‘피싱조이’는 중국 국민게임”
- 2013.04.25 급성장하는 모바일 결제
- 2013.04.25 비즈니스 사고를 촉진하는 '패스트 트랙' 생각정리 툴킷
- 2013.04.24 UI 패턴을 다룬 웹사이트 모음
- 2013.04.18 2013 1분기 앱스토어 구글플레이 다운로드 국가순위
- 2013.04.16 단말 해상도 비교표 (참고자료, 펌)
- 2013.04.13 모바일광고, 구글·애플 독점시대 끝났다
- 2013.04.12 [CEO가 꼭 알아야 할 최신 스마트폰 앱 14선]
- 2013.04.09 아마존의 제품 개발 방법 Working Backwards
- 2013.04.08 카카오톡 비지니스 모델
- 2013.04.08 런쳐시장의 새로운 국면
- 2013.04.02 GDC 2013 이야기
- 2013.04.01 스트라베이스의 중국 게임 시장
- 2013.04.01 (참고자료) 모바일게임 남녀 선호도 조사 및 무선인터넷 시장 규모
- 2013.03.29 점점 치열해지는 앱 비즈니스, 나아갈 방향은…
- 2013.03.27 (안드로이드 추천앱) 태스커 tasker
- 2013.03.27 유용한 모바일시장 지표
- 2013.03.25 모바일 소셜 플랫폼 파워
- 2013.03.21 카카오 게임하기는 서포트 정도로만 생각
- 2013.03.20 정보요소의 정렬
- 2013.03.19 좋은 말
- 2013.03.15 전세계 모바일 운영체제 비율
- 2013.03.08 Facebook의 개발 문화와 국내 SW 개발 문화
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남여 스마트폰 이용 행태
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글
아마존 지표
아마존 지표 모음
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글
게임벨런싱
쉽게 설명되어 있네요~
http://slideshare.net/sm9kr/4-19126328
iPhone 에서 작성된 글입니다.
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네이버 블로그 방문자수 조작 프로그램
http://www.bloter.net/archives/150963
iPhone 에서 작성된 글입니다.
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글
[게임소식] 천하오즈 “월 70억 ‘피싱조이’는 중국 국민게임”
한국 에이콩에 투자한 천하오즈 사장
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=8430
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글
급성장하는 모바일 결제
http://www.mobizen.pe.kr/i/entry/국내-모바일-결제-시장-현황#_post_1325
1. 국내 250%성장중
2. 30대가 주이용층
3. 성별은 무관
4. 평균4만원 (쇼핑몰이용때문에 높음)
5. NFC 지지부진
iPhone 에서 작성된 글입니다.
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[CEO가 꼭 알아야 할 최신 스마트폰 앱 14선] (0) | 2013.04.12 |
글
비즈니스 사고를 촉진하는 '패스트 트랙' 생각정리 툴킷
비즈니스 사고를 촉진하는 '패스트 트랙' 생각정리 툴킷
http://www.slideshare.net/pletalk/ss-19562702
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글
UI 패턴을 다룬 웹사이트 모음
(출처:http://story.pxd.co.kr/m/684)
1. Mobile UI design patterns
http://sixrevisions.com/user-interface/mobile-ui-design-patterns-inspiration/
2. 모바일 앱 UI 패턴 사이트 모음
http://userexperience.tistory.com/272
3. 모바일 UI 디자인 패턴 참고 사이트 15개
http://monsterdesign.tistory.com/1630
4. 모바일/웹 UI 패턴, 쇼케이스, 가이드라인 및 리소스
https://sites.google.com/site/designpttrns/
iPhone 에서 작성된 글입니다.
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글
단말 해상도 비교표 (참고자료, 펌)
[참고자료]
비디오 표준 | 정식 이름 | 디스플레이 해상도 (화소) | 가로세로비 | 색 깊이 (2^bpp 색) |
---|---|---|---|---|
MDA | 모노크롬 디스플레이 어댑터 | 720×350 (텍스트) | 72:35 | 1 bpp |
CGA | 컬러 그래픽스 어댑터 | 640×200 (128k) 320×200 (64k) 160×200 (32k) | 16:5 16:10 4:5 | 1 bpp 2 bpp 4 bpp |
허큘레스 | 720×348 (250.5k) | 60:29 | 1 bpp | |
EGA | 강화 그래픽스 어댑터 | 640×350 (224k) | 64:35 | 4 bpp |
프로페셔널 그래픽스 컨트롤러 | 640×480 (307k) | 4:3 | 8 bpp | |
MCGA | 멀티컬러 그래픽스 어댑터 | 320×200 (64k) 640×480 (307k) | 16:10 4:3 | 8 bpp 1 bpp |
8514 | 1024×768 (786k) | 4:3 | 8 bpp | |
VGA | 비디오 그래픽스 어레이 | 640×480 (307k) 640×350 (224k) 320×200 (64k) 720×400 (text) | 4:3 64:35 16:10 9:5 | 4 bpp 4 bpp 4/8 bpp 4 bpp |
SVGA | 슈퍼 VGA | 800×600 (480k) | 4:3 | 4 bpp |
XGA | 확장 그래픽스 어레이 | 1024×768 (786k) 640×480 (307k) | 4:3 4:3 | 8 bpp 16 bpp |
XGA+ | 확장 그래픽스 어레이 플러스 | 1152×864 (786k) 640×480 (307k) | 4:3 4:3 | 8 bpp 16 bpp |
QVGA | 쿼터 VGA | 320×240 (75k) | 4:3 | |
WQVGA | 와이드 쿼터 VGA | 480×270 (126k) | 16:9 | |
HQVGA | 하프 QVGA | 240×160 (38k) | 3:2 | |
QQVGA | 쿼터 QVGA | 160×120 (19k) | 4:3 | |
WXGA | 와이드스크린 확장 그래픽스 어레이 | 1280×720 (922k) 1280×800 (1024k) 1440×900 (1296k) | 16:9 또는 16:10 | 32 bpp |
SXGA | 슈퍼 XGA | 1280×1024 (1310k) | 5:4 | 32 bpp |
WXGA+, 또는 WXGA, (또는 WSXGA) | 와이드스크린 확장 그래픽스 어레이 플러스 | 1440×900 (1296k) | 16:10 | 32 bpp |
WSXGA+ | 와이드스크린 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 플러스 | 1680×1050 (1764k) | 16:10 | 32 bpp |
UXGA | 울트라 XGA | 1600×1200 (1920k) | 4:3 | 32 bpp |
WUXGA | 와이드스크린 울트라 확장 그래픽스 어레이 | 1920×1200 (2304k) | 16:10 | 32 bpp |
2K | DLP 시네마 기술 | 2048×1080 (2212k) | 1.9 | 48 bpp - 24 FPS |
QXGA | 쿼드 확장 그래픽스 어레이 | 2048×1536 (3146k) | 4:3 | 32 bpp |
WQXGA | 와이드스클니 쿼드 확장 그래픽스 어레이 | 2560×1600 (4096k) | 16:10 | 32 bpp |
QSXGA | 쿼드 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 | 2560×2048 (5243k) | 5:4 | 32 bpp |
WQSXGA | 와이드 쿼드 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 | 3200×2048 (6554k) | 25:16 | 32 bpp |
QUXGA | 쿼드 울트라 확장 그래픽스 어레이 | 3200×2400 (7680k) | 4:3 | 32 bpp |
WQUXGA | 와이드 쿼드 울트라 확장 그래픽스 어레이 | 3840×2400 (9216k) | 16:10 | 32 bpp |
4K | DLP 시네마 기술 | 4096×1716 (7029k) | 2.39 | 48 bpp - 24 FPS |
HXGA | Hexadecatuple 확장 그래픽스 어레이 | 4096×3072 (12583k) | 4:3 | 32 bpp |
WHXGA | 와이드 Hexadecatuple 확장 그래픽스 어레이 | 5120×3200 (16384k) | 16:10 | 32 bpp |
HSXGA | Hexadecatuple 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 | 5120×4096 (20972k) | 5:4 | 32 bpp |
WHSXGA | 와이드 Hexadecatuple 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 | 6400×4096 (26214k) | 25:16 | 32 bpp |
HUXGA | Hexadecatuple 울트라 확장 그래픽스 어레이 | 6400×4800 (30720k) | 4:3 | 32 bpp |
WHUXGA | 와이드 Hexadecatuple 울트라 확장 그래픽스 어레이 | 7680×4800 (36864k) | 16:10 | 32 bpp |
Android Device해상도 분석
원본 : http://blog.naver.com/how2book/10116808253
제조사 | 제품명 | 모델명 | 통신사 | LCD 해상도 | ppi | dpi | LCD 크기 | LCD 종류 |
삼성 | 갤럭시 S2 | SHW-M250S | SKT | 480 X 800 | 217 | hdpi | 4.3" | AMOLED + |
SHW-M250K | KT | |||||||
SHW-M250L | LGU+ | |||||||
갤럭시 S | SHW-M110S | SKT | 480 X 800 | 233 | hdpi | 4.0" | AMOLED | |
갤럭시 K | SHW-M130K | KT | 480 X 800 | 252 | hdpi | 3.7" | AMOLED | |
갤럭시 A | SHW-M100S | SKT | 480 X 800 | 252 | hdpi | 3.7" | AMOLED | |
갤럭시 U | SHW-M130L | LGU+ | 480 X 800 | 252 | hdpi | 3.7" | AMOLDE | |
갤럭시탭 | SHW-M180S | SKT | 600X1024 | 170 | - | 7" | TFT | |
SHW-M180K | KT | |||||||
SHW-M180L | LG U+ | |||||||
엘지 | 옵티머스빅 | LG-LU6800 | LG U+ | 480X800 | 217 | hdpi | 4.3" | TFT |
옵티머스 2X | LG-SU660 | SKT | 480X800 | 233 | hdpi | 4.0" | TFT | |
옵티머스 원 | LG-SU370 | SKT | 320 X 480 | 180 | mdpi | 3.2" | TFT | |
LG-KU3700 | KT | |||||||
LG-LU3700 | LGU+ | |||||||
옵티머스 Z | LG-SU950 | SKT | 480 X 800 | 266 | hdpi | 3.5" | TFT | |
LG-KU9500 | KT | |||||||
옵티머스 마하 | LG-LU3000 | LGU+ | 480 X 800 | 245 | hdpi | 3.8" | TFT | |
옵티머스 시크 | LG-LU3100 | LGU+ | 320 X 480 | 180 | mdpi | 3.2" | TFT | |
옵티머스Q | LG-LU2300 | LGU+ | 480 X 800 | 266 | hdpi | 3.5" | TFT | |
안드로-1 | LG-KH5200 | KT | 320 X 480 | 192 | mdpi | 3.0" | TFT | |
펜텍 | 베가 X+ | IM-A725L | LGU+ | 480 X 800 | 233 | hdpi | 4.0" | TFT |
베가 Xpress | IM-A720L | LGU+ | 480 X 800 | 233 | hdpi | 4.0" | TFT | |
IM-A710K | KT | |||||||
베가 레이서 | IM-A760S | SKT | 480 X 800 | 217 | hdpi | 4.3" | TFT | |
IM-A770K | KT | |||||||
IM-A780L | LG U+ | |||||||
베가 | IM-A650S | SKT | 480 X 800 | 252 | hdpi | 3.7" | AMOLED | |
이자르 | IM-A630K | KT | 480 X 800 | 291 | hdpi | 3.2" | TFT | |
시리우스 | IM-A600S | SKT | 480 X 800 | 252 | hdpi | 3.7" | AMOLED | |
미라크 | IM-A690S | SKT | 480 X 800 | 266 | hdpi | 3.5" | TFT | |
IM-A690L | LGU+ | |||||||
미라크 A | IM-A740S | SKT | 320 X 480 | 266 | hdpi | 3.5" | TFT | |
IM-A740K | KT | |||||||
HTC | 디자이어 HD | Desire HD | KT | 480 X 800 | 217 | hdpi | 4.3" | TFT |
디자이어 | Desire | SKT | 480 X 800 | 252 | hdpi | 3.7" | AMOLED | |
디자이어 팝 | Desire POP | SKT | 240 X 320 | 125 | ldpi | 3.2" | TFT | |
넥서스원 | Nexus One | KT | 480 X 800 | 252 | hdpi | 3.7" | AMOLED | |
레전드 | Legend | KT | 320 X 480 | 180 | mdpi | 3.2" | AMOLED | |
소니에릭슨 | 엑스페리아 아크 | arc | SKT | 480 X 854 | 232 | hdpi | 4.2" | TFT |
엑스페리아 | X10 mini pro | 240 X 320 | 154 | ldpi | 2.6" | TFT | ||
엑스페리아 | X10 mini | 240 X 320 | 154 | ldpi | 2.6" | |||
엑스페리아 | X10i | 480 X 854 | 245 | hdpi | 4.0" | |||
SK Telesys | 리액션 | SK-S100 | SKT | 480 X 800 | 266 | hdpi | 3.5" | TFT |
KT Tech | 테이크 | EV-S100 | KT | 480 X 800 | 245 | hdpi | 3.8" | TFT |
Dell | 스트릭 | Streak | KT | 480 X 800 | 186 | hdpi | 5" | TFT |
베뉴 | Venue | KT | 480 X 800 | 228 | hdpi | 4.1" | AMOLED |
주1) 1"=2.54cm
주2) 밀도 (dpi : dot per inch, density per inch, ppi : pixel per inch) : 가로, 세로 1인치 내의 점의 갯수
Ldpi 저화질 (120dpi)
Mdpi 중간화질 (160dpi)
Hdpi 고화질(240dpi)
Nodpi 모바일기기 화질에 맞추지 않음.
주3) TFT(Thin Film Transistor) 액정 표시 방식 중의 하나. 액정 화소 하나 하나에 반도체 스위치를 붙여 표시를 제어하는 방식. DSTN 방식에 비해 반응 속도가 빠르고 색도 선명하며 시야각이 넓다는 장점이 있지만, DSTN에 비해 제조 비용이 훨씬 높음.
#### 참고 - 아이폰 해상도 ####
아이폰 3gs : 480x320
아이폰 4, 4s : 960x640
아이패드 1,2 : 1024x768
뉴아이패드 : 2048x1536'렛츠웹 + 게임 > My Tip' 카테고리의 다른 글
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트위터·판도라·페이스북 등 모바일 미디어 급성장
http://m.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=737068&g_menu=020600&rrf=nv
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[CEO가 꼭 알아야 할 최신 스마트폰 앱 14선]
[CEO가 꼭 알아야 할 최신 스마트폰 앱 14선]
http://magazine.hankyung.com/business/apps/news?popup=0&nid=01&c1=1001&nkey=2013041100906000451&mode=sub_view
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아마존의 제품 개발 방법 Working Backwards
http://curioe.com/5
최초에 해결하고자 하는 지향점에 대한 분명한 합의와 그걸 문서화하고 그것을 통해 끊임없이 체크
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카카오톡 비지니스 모델
https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/15092375
카카오게임센터
2012년 10월 매출 400억원으로 추정컨대 2012년 매출은 1200~1500억원으로 예상
앱스토어 구글플레이 20위권내 카카오게임이 13~14개 차지
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런쳐시장의 새로운 국면
페이스북은 왜 첫화면에 주목했을까?
[조성훈의 IT는 전쟁중] 플랫폼업체들의 런처경쟁
http://mv.mt.co.kr/new/view.html?no=2013040514232775531
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GDC 2013 이야기
GDC 2013 이야기
http://mediaflock.tumblr.com/post/46788696813/gdc-2013
모바일은 5분의 승부: 스타벅스 라인 테스트라고도 하고, King(캔디 크러쉬 개발사)은 Bite-sized Brilliance라고 전략을 표현했는데 결국 쟝르에 상관없이 모바일은 5분 안에 모든 것을 전달해야 한다. 마치 김연아가 한번의 연기를 위해 몇년을 준비하는 것처럼
--> 이 부분이 흥미로움
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(참고자료) 모바일게임 남녀 선호도 조사 및 무선인터넷 시장 규모
cka
참고자료 : 최재홍 교수님의 페이스북 https://www.facebook.com/profile.php?id=100003224492233
충성도와 남녀 선호도 조사(2012. 3월)
나이, 성별, 키 게임 타입 조사(4억 Audience 통한 조사)
시사점
나이든 남성 : 카지노, 포카 선호
나이든 여성 : 혼자하는 카드게임, 슬롯 등 혼자 즐기는 게임
젊은 남성 : 전략,슈팅, 액션 RPG, 카드, 배틀, 레이싱 등
젊은 여성 : 브레인게임, 퀴즈, 매치 등
누구나 : 아케이드 게임
충성도는 여성이 높은편이며, 남성은 주기가 짧고 빠름
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점점 치열해지는 앱 비즈니스, 나아갈 방향은…
월스트리트저널은 얼마 전 블로그를 통해 숫자를 중심으로 세계 앱 경제(App Economy)에 대한 짧은 글을 하나 게재했다. 앱 창업을 염두에 두고 있거나 이미 앱으로 창업한 분들은 한번쯤 읽어볼 만해서 소개하고자 한다.
원문 : The Surprising Numbers Behind Apps
1. 앱경제규모
2. 앱사용시간
3. 앱판매가격과 수입
4. 다른 관점으로의 접근
http://m.ebuzz.co.kr/news/2739280_1418.html
최재홍 교수님 페이스북 https://www.facebook.com/profile.php?id=100003224492233
---> 최재홍 교수님 페이스북 https://www.facebook.com/profile.php?id=100003224492233
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(안드로이드 추천앱) 태스커 tasker
tasker
태스커 자동화 기술로 안드로이드폰을 300% 똑똑하게 만들기
http://www.badayak.com/m/post/view/id/2762
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모바일 소셜 플랫폼 파워
모바일게임 열풍 `소셜 플랫폼` 파워
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=029&aid=0002157500
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=029&aid=0002157498
전환기의 게임시장…
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=029&aid=0002157499
http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=029&aid=0002157496
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카카오 게임하기는 서포트 정도로만 생각
카카오 플랫폼에 최적화 되어 있지 않는 게임은..
다시 제자리로~
초기 일정 정도의 고객 유입 지원을 받지만 휘발성이 강해 3~4주차에 고비~
카카오 넘 마니 떼먹어 .
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정보요소의 정렬
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좋은 말
- 멋진 말이네요~
http://mv.mt.co.kr/new/view.html?no=2013031412292136142
정확한 비젼..
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